下面举些例子,为了计算简单,假设运气非常一般,不好也不差,因为太白能出荧惑不能出的重击化解等等,而且太白2个星条在大部分情况相下都是基本属性条生命组合的星条加 重击化解生命组合的星条。做一个换算,
基本属性点:重击:化解=2:1:2”,在计算时把重击化解都换成基本属性点看待,其他杂七杂八的属性(回避会心等等)也都换算成基本属性点(不少人很不喜欢重击化解,那你们自己计算时忽略好了)假定马转给人物效率是33%
普通马,等级70+,可灵化5个点,在最一般的运气基础上,稍微做点努力,洗上一两个星点。
一.钱很少,只打算用70荧惑出5个高,那么会有多少属性?
高阶属性随机范围:基础属性点25-45,生命值220-336,重击12-22,化解 25-45
理想状况下取大概率的中间值 ,平均每个星点: 基础属性点32+32,生命值280。
灵化5个点都是“高”之后,我们的马有320点属性,1400点血,能给人物的加成107点乱七八糟的基础属性点和467血。然后由于荧惑灵光一闪的概率比较高,假设灵光一闪一次,多了一个星条,最后人物可以得到128点乱七八糟的基本属性点和560生命值。
二,有点小零钱,打算5个点全部用65+的太白,那么会有多少属性?
5次灵化中灵光一闪一次。假设运气普通都是“中+高”,灵光一闪出“高”,也就是5个中,6个高。再次说明,因为太白出重击化解,这里把重击化解折算成基本属性点来计算。
中阶属性随机范围:基础属性点15-26,生命值123-208,重击7-13,化解15-26
高阶属性随机范围:基础属性点25-45,生命值220-336,重击12-22,化解 25-45
我们都取平均值:中:基础属性点20+20,生命值170
高:基础属性点32+32,生命值280
可以得到总和:马的基础属性点584,生命值2530。
能给人物的实际加成是:195点乱七八糟的基本属性点,843血。
这就是最普通运气下,稍微做点努力,就能达到的平均属性。因为普通星条和特殊星条的差别,属性部分根据实际情况自行换算,这不是保底属性,是中等运气的属性。