花灵更改的建议
我觉得花灵一定会改 我把我的意见说下 现在的花灵PK的话 很多都是无限召唤 近战职业不好打 我觉得可以改成另一种模式 类似于魔 兽 世 界 里的死亡骑士那样的符文系统。
咱们也来一个这样的系统 花灵开场有3种印记每种2个 共计6个印记 每种印记每隔20秒会自动回复一个 每次施放一个植物就消耗一个对应的印记 没有印记的话是无法召唤对应植物的。
除此之外每次施放那几个近战技能或者普通攻击最后一次击中目标后可以生成一种相应的印记 和妖姬类似 然后在中和花粉情况下生成的印记是对应印记的特殊印记 其效果可以和现在的花灵一样 每消耗一次印记能增加一点能量槽的能量 这个能量用来放一些大技能用的。
把那些近战技能改成武功伤害 把普通攻击改成砍人那样的 这样皮甲的属性也生效了 那些强制释放某些技能的 功 法也有作用了 这样改的话还可以防止 有些花灵一直召唤 近战无法近身的情况 也就是说近战攻击 和植物配合成为花灵的输出方式 而不再是无脑召唤了当然这只是我的建议 具体的大家有好什么意见也可以说说 毕竟这游戏的策划一个人的力量有限。
灵伞弹跳:使用灵伞向前方跳跃多次,落地时对周围敌人产生伤害,每次弹跳中可使用方向键控制弹跳方向。多段伤害效果,起手后作为衔接技能使用最佳。
栽培-巨型豌豆藤:在自身前方种植巨大豌豆藤直插云霄,在豌豆藤的范围内每隔一定时间会落下豌豆灵弹,并有几率掉落金蛋。若友方被金蛋砸中则获得巨大增益效果,而敌方目标被豌豆灵弹或金蛋击中则造成范围伤害。并附带【花毒】效果。可视为“花灵”召唤“阵”的最强大存在。
百花缭乱:消耗全部印记栽培巨大花圃,百万花蕾于花圃中绽放,巨大的蘑菇在花圃中喷洒花毒,花圃范围内的目标将受到持续伤害和花毒效果,最终花圃爆炸对目标造成大量伤害。50级终极飞升技能。