生存系神魔大陆战士天赋加点
我们开始说天赋
1、破坏
使用猛击50%的降低5点防御,战斗姿态+20%几率,也就是说最多也就降低100点左右,觉得没用,这技能,释放1秒 冷却3秒
2、战斗狂人
也就是说加满最多加7.5% ,(舍掉了那么多攻击才加这么点),更悲剧。
3、闪电之怒
加满才9%的攻击 ,看还不错是吧,错了,这冷却太慢了,释放2秒 冷却要10秒,最不实用的
4、灵巧战歌
加满是2.5%的基础防御和5点闪避。我不多说自己琢磨琢磨
5、破胆咆哮
这个给力啊,最高可以降低50点命中j 80点攻击还60%打断技能。我刚洗时候打竞技场,咆哮几次人家打我还未命中,当时是177的闪避(之前是鹰眼自然的一套)
6:轻蔑
舍弃
7、战神
点满是加减少60秒,血量50%时候效果提升40%,这可在红手的状态是没用的
8、强壮
我没点,原因是自身才3.3W的血量,当时技能点不够 ,如果满级是4%的话,3W也就是1200点血,自己可以衡量下,是否要点。
9、破魔之风
点满是降低75的风抗性
10、风抗和物抗
我都点满了,都是45点
11、讽魔斩
没点,还不知道冷却 ,貌似介绍的不好
12、战斗大师
这个点满 是减少了2%的全系精通伤害,效果不错
13、生存技巧
没点,不实用
14、冲锋
一定要点啊,减少距离太给力了
15、战斗觉醒
必点 减少100%的战斗姿态掉的攻击力
16、力量源泉
点2点,开个龙血,加6%的基础生命
17、生命守护 希望 专注
点满开希望,效果提升16%的队友血量和5%的血上限,自己被击中有8%的回复量 持续30秒 免打断和沉默,弱点就是释放要3秒,太TMD坑爹拉
18、血意
没点
19、战斗防御
建议不要点,留给下面的
20、战意衰退
点满 与其增加自己的防御(战斗防御)不如降低别人的攻击
21、电闪雷鸣
点满
22、雷神之怒
持续8秒的 降低300精通,也就是降低人的攻击,不错
整体的开来,生存战士如果要走闪避的话按鹰眼灵巧(不算戒子)10件可以有双闪的话 加基础172,就是说172+100+4J宝石52点,324 的闪避,324*1.2 =389 其实看来不到400的命中打到是没问题的。
其实生存战士这个职业没输出的,33打真的太不给力了,除非是和高闪的一起,自己当包子,完全可以打过,66效果明显,可以当辅助,因为生存没控制技能,只能是这个了。
生存战士加点为什么我这么加。
第一、我的方向就是有最多的血防御最高,仇恨制造者。把生存战士唯一的几个加技能攻击的技能藐视了。
第二、为什么加最终那个攻击技能,降低怪最大攻击20%,放那个雷斩时候,降攻击等于加防御,主要是假如BOSS的话,降低攻击等于帮助队伍,因为BOSS一般都会群体技能。
第三,也可以很好的保护牧师,和一群DPS布甲职业。灵活性确实比守护强。
1、现在就出现自己无法解决的问题,就是生存战士走守护一样的路线,当然会有差距,差距有多大呢?
2、至于生存战士的灵活性是不是可以弥补这些缺陷以及超过守护呢?
3、后期是否可以不要守护自己一人抗呢?
4、还有后期大地图里的BOSS在抢怪什么的是不是更胜守护一筹呢?
5、还有那个抗风,仅仅只能抗一种属性,有必要加在上面吗?