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《QQ西游》刺客流派选择应返璞归真攻略

作者: 佚名 2013-08-17 13:09

如何交流:左键点击选中了一个玩家,注意看屏幕的顶部正中间位置,这里会出现对方的头像,显示了对方的等级、名字、生命值、气力值和状态等简单信息。在头像上点击鼠标右键会出现一个菜单,从这里可以进行查看对方信息、加对方为好友、组队、交易等操作。如何获得称号:有些任务在完成以后会奖励您一个称号,例如主线任务的称号就比较固定。

QQ西游自从公测以来,撇开一系列活动不说,说实话,玩的人数有明显的下降,从刚开始1、2线爆满,到现在全线飘蓝,可以说是强弩之末。但是对于爪与刀的选择问题,一直如火如荼,我可能也是把这个问题推到了风口浪尖上,孰优孰劣首先看的是个人喜好、其二是游戏设定、其三是个人技术与思考(这里我们撇开RMB不谈)

【个人喜好】

QQ游戏所面对的玩家年龄层次一般相对较低,所以导致在游戏中的倾向性明显,追求高输出、高暴击的快感,包括法师用剑、弓手用弩、刺客用刀,这个其实是一种潜移默化的潜意识的选择。

因为年龄低可能导致心态比较浮躁、急于求成。所以在职业武器配比上,偏向性很严重。

对于刺客而言,武器的选择,其实也反映了自己性格的一部分,也不是我对于游戏的过于较真,只是游戏往往可以折射出一个人的性格,对于这个的研究和思考是很有趣的一件事情。包括帝翼联盟围殴一个挂机挖矿的玩家,其实也反映出他们的一些心态。稍微有些恻隐之心的人,都应该会为此感到动容。而不是如StoneAge坏坏所说,这个挂机挖矿的之前是如何清矿区,你就要加倍地奉还,那么在手段选择上,你就和对方在同一起跑线了,甚至更低,因为毕竟对方有魄力先那么做,而你没有。

所以说,如果说你喜欢操作,喜欢控制,喜欢周旋,喜欢更高端一些地玩QQ西游,玩得更有乐趣,而不是一味输出时,那么可以选择用爪子,如果不喜欢,那么也没有必要再看下去,或者说下去,因为匕首刺客除了暴击输出真的没有什么技术而言。当你穷的只剩钱时,你会觉得无趣和无聊,那是一样的道理。让你一个再高端的刀CK,论技术,也许只有一个句话“往死里打”。

【游戏设定】

其实仔细研究一下,不难发现,5个职业,15个神通,武器选择均能兼容神通选择。

唯独刀刺不能兼容鬼毒,但是反过来,爪却可以兼容刺杀,这是为什么?

原因很简单,因为鬼毒是一个不容其他武器替代的神通,唯独爪能适用,如此不可替代的神通必定有其可贵之处,之前鬼毒神通的解释,我已经说了很详细,可以参照。

所以说,就游戏本身而言,爪类武器是一个比较特殊的种类,如果你看到茫茫多的刺客都背着两把刀感到厌倦或者腻味,那么你可以选择爪。如果你想和大家一样随波逐流,那么你可以选择刀。

我们再看第二个游戏设定,武器本身。

所谓,刀的输出高,主要依赖武器的属性加成力量优先,而爪则是敏捷优先。力量优先的结果是,输出数值与暴击数值高,而敏捷优先的结果是,闪避率、攻速、移动速度、暴击率的提高。

从纯理论的角度去考量,其实两者其实各有千秋,但是刀的弱点是偏面地成长了输出属性、而忽略的其他,而爪在高闪避、高攻速、高移动、高暴击的前提下,输出虽然略逊色一点,但是可以通过攻速、暴击率、破甲来补强。所以从纯理论属性上来推敲,爪与刀孰优孰劣其实很明显。

如果你想单方面发展,成为偏才,选择刀,如果想全面发展成为全才,选择爪。

【个人技术】

游戏设定是死的,但是人是活的,网游的名言大家都知道:没有最强力的职业,只有最强力的玩家。

如何去排摸那些技能、神通、装备、法宝、符语等等之间的关系和配合,就是我们自己要去思考和探索的。包括最开始的爪刺修刺杀走高输出、爪刺三修走纯控制、爪刺主鬼毒副幻影走生存都是需要捉摸和实际考察的。

但是,事实往往事与愿违,就鹰愁涧而言,如果交锋了,没有一个刀刺客敢正面露脸,往往是一顿猛拍,杀死就跑,杀不死就躺。但是,爪刺往往正大光明地游走于“战场”,职业武器选择的多元化,是游戏的生存之本,我所做的微不足道,只是略微平衡目前刺客的导向。如果我丛勇大家都玩匕首,那才是真的带坏了大家。

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就目前的大背景而言,QQ西游应该回到返璞归真的时代,游戏真的可以折射出社会上的许多问题,贫富差距的过于极端如同一个橄榄,而我们在橄榄中间的玩家是最多的,我的帖子也是写给你们的,RMB确实给力,能给你带来许多,但是看穿了发现其实给你带来的最多的只是一些虚荣。

我更羡慕那些被RMB玩家杀趴下的小号在那里躺着谈天说地的氛围和空间,而财大气粗的RMB玩家却站在一边满嘴嚣张,满口生殖器。

游戏本身是一种娱乐,主要的精力和发展还是重在生活,我希望广大的妖众,可以安稳祥和地去面对游戏中的每个玩家。

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