首先,我想要介绍一下我们现在认为的五个常规位置上单,打野,中单,远程,辅助的背景:
最早是没有固定阵容的,以前出现过辅助下路保坦克发育的打法,现在依然有双打野下单的打法,所以常规阵容并不是天经地义的。但是无论什么阵容一定离不开3大要素:前期游走,中期爆发,后期CARRY(或1到2个伪核)。同时,基于3大要素和100多名英雄的特质,分为4种主要打法:发育流,爆发流,AOE流,风筝流。如果你已经30级并且想进入排位,了解P&B(选人与禁人)技巧,那么对于位置这一概念有更深入了解会对你有所帮助。
真正的新手只有两个分类:脆皮,肉。
然后进阶为一般玩家,分为五个常规位置:上单,打野,中单,远程,辅助。
然后进阶为中端玩家,分双重属性:显属性:上单,打野,中单,远程,辅助。隐属性:T(主坦克),2T(副坦克,勉强理解为半肉也可以),AP(主要法术输出),AD(主要物理输出),CARRY(战术核心)。
最后分为3重属性:
例如:某一局选择了金属大师:中单,AP CARRY,发育流; 或者上单,AP,爆发流。这是2种完全不同的打法,出装路线,发育手段。前者出帽子,后者出冰杖。
例如:某一局选择了AKL:中单,AP CARRY(伪核),爆发流;或者上单,2T,爆发流;这更是两个世界里的两个英雄。前者我会选择法穿鞋,法穿面具,科技枪,春哥甲,看时机补深渊。伪核一般要在中期决出胜负,所以我会在6到13级时尽力游走,奠定胜机; 后者我会选择两个工资装,净蚀,冰杖,女妖,看时机转冥火,兰顿。僵持局中偶尔有机会出三项。前期发育和牵制对面打野为主,后期做好突进式2T的作用,阻止对面CARRY输出。
所以并不是所有攻略你刚一上手就适合你的。很多固定的出装路线仅仅是个人喜好,个人对英雄的理解,这些认知也许有道理,却不是天经地义的。然后,为了锦上添花,粗略了解一下阵容的概念也可以。
对于无远程,双AP,一伪核的打法也是可以的。比如稻草人做前期游走,中期爆发,剑姬做伪核,也不失为一种打法。比赛中出现就被热议的双打野,控制buff的战术也很给力。不过就和打野老牛一样,高端好用低端废柴。阵容只要具备三个要素就是合理的,前期游走,中期爆发,战术核心。但是团队的打法最好保持兼容性。AOE一般腿短和风筝一般无爆发都是需要考虑的问题。