Carry,动词;名词。
定义1:带着某样东西从一个地方到另一个地方。定义2:英雄联盟中一种类别的英雄,他们有着非常稳定可靠的输出,但脆弱的他们没有足够帮助的话是非常容易被击杀的,他们不用和敌人硬碰硬。这类英雄对于一个队伍是至关重要的。
优点:输出稳定;如果有坦克和辅助帮忙的话,不是那么容易死;持续输出能力强;不太可能站在一个非常危险的境地;如果你是个有很好射程的ADAPCarry,能非常有效的对敌人放风筝。
缺点:没有坦克和辅助帮忙的话,简直就是白送的300块;你的队伍将非常依赖你的输出,如果你打不出伤害基本上就GG了(发现自己多么重要是不是感觉很好呀,少年);在游戏后期,你一个小小的失误就会让5个人整局比赛的努力,付诸东流;你不是蒙多,你不可能想去哪就去哪!
这主要是因为如果你们只有一种输出(比如都是法伤),那敌方只要纯堆魔抗就能废了你们了,如果只有AD一个道理。
这些就是我对刺客和carry的主要看法。但关键是,我希望下次你在进游戏开始选人的时候,先停下手,考虑个几秒钟。我的队伍到底需要什么?刺客?carry?(或者是坦克,打野,辅助?别太贪啊)。
如果对面坦克很虚,又有很多脆皮carry,那就选刺客类英雄吧(或者叫人帮你先选好,再换过来)。对面是坦克联盟或者很牛逼的肉型dps(像乌迪尔这个OP无赖),那就选个你拿手的远程carry吧!
Assassin(刺客),名词
定义1:由于金钱利益或激进的思想的驱使,对具有突出政治意义的人进行刺杀的杀手。
定义2:英雄联盟中一种类别的英雄,主要目标就是迅速的击杀对方Carry,这类英雄需要看情况而选。
优点:高爆发,高输出;脆皮杀手,无论是carry还是别的刺客都会忌惮;面对脆皮队和风筝队,效果显著;叠杀人书、杀人刀非常容易,而且可以直接把对面杀崩盘(在单排赛里)
缺点:不可靠的输出(高风险,高回报);最好是最后一个选的英雄;同样也是脆皮;持续输出不够;经常被坦克和肉型DPS针对,各种控制技能都会放给刺客。
敌方通常不会把活力集中在这些高输出但又很肉的刺客身上,即便他们通常站在前排,对脆皮carry们一顿蹂躏,因为敌方要把火力放在那些能被稳稳击杀的英雄身上。
我想着重强调的一点就是:这种比较肉的刺客英雄更适合高排位的游戏中(千万别叠杀人书叠杀人刀叠利维坦)。而传统的脆皮刺客,更适合中低等的排位赛中,因为他们叠书什么的真的非常快,虐新手虐菜简直是爽爆了。