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《鬼泣4》魔人的地位简要分析心得

作者: 佚名 2013-11-23 10:00

今天小编给大家带来《鬼泣4》魔人的地位简要分析心得,和大家一起探讨《鬼泣4》魔人的地位简要分析心得,祝大家游戏愉快!

操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。

打BOSS也好,打小鬼也好,其实要连上招很简单,但是关键就在于想得到高评价不容易。鬼泣4的评价要三点:时间、华丽度和红魂所得,红魂所得我就不说了,我对这个也很头疼,只要它S,时间绝对A,基本从1到20我就20关得的S。而时间呢,这个就在于你对路程已经打怪速度上的熟练了。当然,也有BOSS。

魔人:

本作魔人的地位得到空前的强化。

DMC4的魔人比历代都要强劲许多(不过最强还是2代那超魔人,请大家WS)。不仅仅像以前就是速度变变快,防御变变高了。

变成魔人以后不但攻击力要强化好多,许多招更是变得威猛无比。尤其是N少,魔人化后的投技动作改变,伤害提高许多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化带有回血功能,拳套的招中更是出现了3代SE版中V哥的招数。

不过本作的魔人没有“钢体”这个属性。打过无双系列都知道,钢体就是被攻击不容易出硬直。所以虽然变了魔人还是会被人打飞的,还是不能过于逞强。

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