灵境带来的额外因素
对于四灵纹镜附加额外的35%法术伤害,我们不必想象得太过复杂,按各英雄的技能所描述的伤害,大家想必已经知道每个英雄都存在的25%天赋法术抗性,那么相对四灵纹镜的额外伤害而言,则是在对方沉默的时间里对他输出的技能将会是按该技能所描述的完整伤害,之后再额外加上10%数值,如此计算相信会得到更准确的数据作为判断。如一些在技能上有着法术抗性增加的英雄而言,增加法术抗性是基于此类英雄的生存因素而定,如甄姬与邓艾、作为一个强力DPS的后期英雄,生命力较低的他们在失去法术抗性的优势时,再不是为人所敬畏难且以狙杀的对象。
从以上所叙述的重要性质来看,主力与否将以压制能力,抓人与击杀的效率来体现一个英雄为团队带来的贡献。如邓艾、甄姬、曹操、黄忠、关羽、等人,以技能为生存能力体现的话,那么在抓被禁止使用技能的他们是否将更加容易得手,此物是成为依赖技能的他们失去把握逃生时机的阻碍。
起凡《三国争霸》是有别于《群雄逐鹿》拥有更高竞技性和观赏性的产品之一,众所周知一款竞技游戏想要一直保持活力和人气,就一定要不断的推陈出新,修改完善,暂且不论这种改变,变革是好是坏,在这一点上起码起凡做的在业界数一数二,首先在娱乐性质较高的《群雄逐鹿》进行推出,让玩家体验之后不断完善,最终带入《三国争霸》。