回血机制 这是应用的基础 因为在回血条件下 狙击手作为单兵机动作战的生存率大大提高了。可以保证在穿越火力网或者渗透的之后仍然有战斗力,保证了游戏中,狙击手移动和渗透的能力和续航能力
双武器机制 这符合现代战争中单兵作战的要求,2006年后FN公司推出F2000模块化单兵武器后 单兵作战模式成为各个国家军队发展的重要目标。所谓单兵作战,并不是兰博 而是指在武器上可以适应各种环境和要求。建制上作战单位由班或者小组减为单兵作战
受伤倒地机制 这是最重要的 也许大家总以为这是一个增加游戏趣味性的环节 的确很成功。而这只是一个方面,另一方面。他为狙击手的发挥提供了无比巨大的潜力
首先 狙击手的精准和迅速只是基本功。精髓在于 狙击手可以深入到核心打击敌人 所以狙击手必须冷静 思维缜密,做一个好的狙击手,必须先学会生存 再学会精准和迅速。简而言之 就是路线和射击位。
军队训练中 狙击手 野外生存 伪装 以及路线选择 占了学习的大部分内容。
选择什么样的路线,一路上什么样的植物 选择什么颜色的伪装,休息几次 怎样休息 狙击地点的地形 风向。射击后成功怎样撤退 不成功怎样撤退 有没有在敌占区临时藏匿的地点。一个狙击手在行动前要考虑这些。而这只是一小部分 开枪 只是一个附加动作...其次,狙击手的狙杀是以杀人为目的吗?我看未必,狙击手的击杀更多的是威慑和恐慌。
下面说一下我们在QQSM中的应用
作为狙击手,需要在地图开始前了解到自己可以进入并能够活着撤退的狙击地点。不管是敌占区还是己方阵地。不要指望用你那高超的预瞄和反应蹲在一个地方去和人家拼 加上延迟你能比人家快零点零几秒?露头两次 对方会有两把以上的枪瞄准你。学会移动和冷枪吧,从容的把准星瞄在脑袋上才是狙击手的活 不是看谁蹲的快
狙击手不要只顾着和对方狙击手对枪,挑准时机在视线范围内打伤一人。等待对方队友救援。伺机击杀,如果能力允许 可以“守护”伤员到他咽气。当然如果他爬走 打死无妨
其实这里面有个问题。就是狙击枪的威力问题。不能够准确的把握击伤对方。这不是我们能解决的。而且说实在的 我也没有很好的解决办法。只希望能调整一下狙击的威力,起码胸腹中弹会倒地。