在《大唐无双2》的战斗中,玩家不仅能够感受动态光影下“重力加速系统”、“布娃娃系统”带来强击打快感,还能体验丰富的场景互动与破坏,同时“实战处理技术”将让玩家彻底告别卡顿、延迟时代!
下面我就简单介绍一下蜀山近期致命触发几率分析:
关于蜀山近期致命触发几率及昊天距离
由于本人也是致命 蜀山所以对于近期致命几率极的问题做了个测试希望对所有的致命流蜀山有所帮助。修改前蜀山致命几率与你的首饰及属性附加致命率攻速命中这4点为基础来造成致命的触发几率。修改后蜀山致命几率主要围绕破防这点来产生致命几率,你自身的致命率影响则极小破防从那几点开始。
第一你的攻击力基础 如果1200攻击打700防御能达到比较大的差距值你的致命触发几率是相当的高
如果留心PK系统的朋友肯定发现这个问题
第二:破甲值你破甲率越高相同的和攻击力越高是同一效果
第三:也就是最主要的1点强度。相信很多朋友觉得SS的强度可有可无的1个东西对SS影响不大。但是现在强度的优势明显出来
本人带致命首饰强度2.5 带明镜接近2.7然后看2者的差别,打800防御的天煞带致命首饰打20局为基础,致命首饰平均每局出致命
1.36个 每局出致命3练得几率0.65个。带明镜平均每局致命3.8个致命3连的几率1.4个左右。选择天煞是应为天煞能抗点而且没有闪避
为什么得出这个结果呢我想主要是W1为了突出炼魂系统的重要性。强度越高最终的伤害也越高达到破发的效果就越好。但是这样的
修改WE你还出致命首饰干嘛。你脑袋有问题吧。 明镜不就代替了一切。
关于昊天距离问题我想有一定网游经验的朋友1想就明白吧。网络延时。当双方网速不是同网络或者有1方网速较差时,你看到他在10米之外
而他看到你却在5米之内。但服务器接收的数据却是同时的,所以造成1巴掌拍1个屏幕。
文采不高都是些口水话希望对大家有一定的帮助。