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《大唐无双2》蜀山玩家经验分析

作者: 佚名 2013-08-17 18:45

本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。

下面我就说一说我个人的蜀山玩家经验分析:

例子:比如你30%暴击、普通攻击就是70%(其中15%致命)那就是10.5%的普通攻击(2.25%是致命)、4.5%是暴击!其实也就是暴击、普通攻击、致命才共享15%的命中几率

例子:比如打100%闪避+格挡和尚,蜀山就绝对打不出致命!再拿全部没有闪避来说事:没有闪避的话,蜀山致命几率15%,琴心25%,暴击一般在25-30%,

这样普通打7次一次致命,打28次一次致命三连,3次一次暴击,12次一次暴击三连,普击中是4次一次三连叠,也就意味着你有:

①1/16的机会给6连叠

②1/64之一的机会给9连

考虑到攻速问题,蜀山每打一个人14次至少应该出2次致命,如果血厚点的打28次,应该会吃6个致命!如此你们觉得是吃概率提高还是只是真实的表现!

而如果你把闪避格挡提升到50%以上,那么你平均14次吃一次致命,28次吃的,也最多只有4致命(人品背时给人三连)或者2致命!我想只要你背时,你12连也该吃,毕竟那也存在概率!

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