反恐可以说是一个听力至上的游戏,可以毫不客气的说,如果没有声音的打反恐,是很不爽的。
即使强如一些牛人,比如AS或WNV的某些人,混杀时喜欢不戴耳机一路前进割草,
但比赛时,还真没有谁敢不戴耳机的…听力在反恐里的重要是不需要多说的,
但是,什么才是真正的听力呢?
对声音的范围———注意,这个才是听力里面最重要的东西!前面说的都不过是小技,
这个才是真正的大技,真正的听力,一定要对听力范围有着完全深刻的理解!
这里说的不是听见人家从哪里来,这个是最基本的,不需要说,而是无论你在什么地图,在什么地方,
你都能准确的知道自己最大的听力范围是多少,换句话说,你只要知道敌人的方位,
你同样会知道他的听力范围是多少,我们常看见一些人看了DEMO以后,
混杀喜欢学人家比赛里一直静音走路,看得你心急,这就是典型的对听力范围的不了解,
同样,比赛时总有人在不该静音的时候静音,在该静音的时候发出声音,都属于这个问题,最简单的例子
你能说出站在DUST2中门贴着木门站时,能听见的听力范围吗?站在A门的听力范围呢?
站在B洞的听力范围呢?如果你不能准确的说出,
那就说明你连DUST2这样最常见的地图的听力范围都不了解一个职业选手,在队友被杀的那一瞬间,
如果他没听见枪声,根据原来队友的位置,在结合自己的听力范围,
几乎马上就可以确定敌人的方位和位置,当然,LANGAME时队友会报出精确位置,
但这其实就是一种个人能力,同样,因为理解了听力范围,就可以知道对手在一定的时间内,
在这张地图上,在你没听见声音的情况下,他从原来的位置最多可能移动到哪里,
这就是职业选手最后在残局里1V1时搞脑子时常需要的判断能力!