大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就简单介绍一下蜀山致命暴击简易数据模型分析:
既然举例,那就举一些大家都比较容易达到的数据
和尚A 不开破纳功的属性
格挡 30%闪避 30% 蜀山B的未命中5%
蜀山B致命10% 暴击25%
这里 假设B普攻A 不出暴击致命不被格挡的伤害是100
状况1: 当和尚不开破纳功的时候
B攻击A100次 伤害数值为 100X(1-30%)X30+100X10X4+100X25X2=11100
状况2:当和尚开破纳功增加35格挡以后
B攻击A100次 伤害数值为 100X(1-30%)X65=4550
状况3:假设这个和尚的闪避格挡为0(为了方便没有计算职业天生的5%)
B攻击A100次 伤害数值为100X60+100X10X4+100X25X2=15000
这里
状况1的伤害减免占总伤害的百分比为 :(15000-11100)/15000=26%
状况2的。。。。。。。。。。。。。 :(15000-4550)/15000=69.66667%
也就是说 和尚开个破纳功 相对于正常的其他职业闪避格挡流 多减免了43%以上的伤害
这是一个BUG 建议破纳功35点格挡改为30点防御5抗性.
另外 致命是4倍伤害 暴击的话 即便摧心堆到极致也只是3.45倍 致命优先于暴击是合理的 这个早就该改了
关于致命一击 即便再致命 也应该有合理的防护措施 现在只有防御跟近战防御2个属性对抗致命 显然不合理
因为只要出了致命 基本大多数职业都能打动 所以很多蜀山只有辅助跟马具上摧心武器不上穿刺上强击
所以为了避免蜀山只堆致命概率跟攻速 其他部位全上防御属性 护心摧心效果要对致命起作用
话说如果有小学生在玩大唐 强烈建议把语文数学学好 防止以后玩游戏吃亏