本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就简单的介绍一下数据流论寒冰和蜀山的刷怪效率:
你的要求都满足你,就算蜀山走全攻击、暴击路线,就算蜀山全暴击也能开得起疾风三,下面分析伤害:
一、我忽略掉第一次疾风三之前存够80怒气用的时间,寒冰拉完怪,就能直接群吧?蜀山拉完了怪,能保证有80%的怒?
忽略掉寒冰的buff淬毒武器,能降低防御的那种
当然也要忽略掉寒冰群间隔的的正手和平砍,也忽略掉疾风三的输出(因为是都单体,对群怪影响不大)
二、更重要的楼主忘记说寒冰是100%普通伤害+180点伤害,
如何测试出着180点伤害带来的差距,我来分析一下:
1,平砍=100%的普通伤害
2,剑刃之舞=100%的普通伤害+180点伤害
3,好了,只要比较平砍和剑刃之舞之间的差距就可以了
上图红框内是平砍,绿框内是剑刃之舞的伤害,
平砍2次1298、1347,取平均数1322
剑刃之舞2次1897、1832,取平均数1864
如果1322看做是100% ,那么1864就是141%(后面按照140%计算),至少我的寒冰号,剑刃之舞体现出来的是140%的普通伤害( 我只比较了非暴击的,有兴趣可以比较暴击的,因为相同的爆伤,应该结论差不多)。当然可能我的号垃圾,换个别的属性的号,也可能这个百分比会低一些,或者更高一些。谁闲的蛋疼,可以截图上来分析。