伐兵是比较高级的打法,即上述的反恐制胜战略!!!一个反恐ER可能只参与“攻城”,
但一支战队必须能够伐兵伐谋。人才是反恐中的决定性因素,所以消灭敌人才是主要矛盾。
消灭敌人和完成任务二者是第一个重要当然最终为了胜利,
比如说:T,在没有消灭掉足够敌人的情况下埋弹,为了保C4爆炸死几个人的话很不利。
虽然表面看都赢了,但少死人在武器装备、和心理上慢慢就会有质的变化。抛弃地图的框框,
上升到真正意义的战术配合上来,这才是反恐战术战略制胜的真理。
一个地图,把地形、地势、人员、武器装备、心理、士气因素考虑起来,
结合战略、空间、时间、具体战术等,能够执行的打法可能不只几十种吧??
况且比赛地图这么多..........各位可以讨论个十年半载了哈。
就校园网现在广泛的讨论这类话题我的看法是:你不如去打POD来的有效。
最高境界:攻心。一句话:打得他摔键盘。(昨天4CT缴我一个,我在吊桥下的角落里弹尽粮绝,
在最后关头我选择了自我终结,战绩都不让你加,靠)话说回来,你们都有这种感觉:
越是杀人多的时候感觉就越好,枪法也特顺;遭打郁闷了,在怎么打都打不到人。
这是混战中最明显的表现。真正的比赛,靠枪法、配合取胜的时候,心理作用越发表现得重要。
大家都会有感觉:比如在吊桥你被个高手狙死了两次,第3次对方还在那里,
你还敢那么肆无忌惮的冲出去打人否?第四次对方还晃几下呢??
是不是会给你感觉死神就一直在那边?以后你还敢有几次走这边?
这时候狙击手明显可以腾出身子去支援其他地方,局势就会对对手有利。
假如队里出现一两次一挑多的时候会不会士气大增?或者被别人挑呢?
高手打架的时候闪光弹就重要多了,你死我亡就在那么一瞬之间。
是我暴你头还是你打我脑壳就看那0.05秒的反应和几乎感觉不出来的状态了。
心理作用是微妙的,一次被闪光闪了几乎没感觉,如果每次都在那里被闪了,
是不是会有点烦躁,这点影响足够了。而且拖延进攻时间也或多或少会影响节奏。
也许你们打比赛的时候有些时候会感觉到。