《使命召唤4:现代战争》怎样炼好狙击手的一点经验
下面就谈谈我的经验。
1. 枪法
当狙击手枪法是基本功。狙击手的基本动作一定要苦练,从屏气到拉回全部过程一气呵成,越快越好。如果探出头还要找半天,瞄半天,那就死定了。现在网上狙击手很多,高手也不少。在视野宽的地方,一般暴露超过3秒就要小心了,超过5秒就危险了。所以枪法好是必需,不然一切免谈。最典型的例子就是船上的那个图,下面手榴弹横飞,不亦乐乎,舰桥上面两边的狙击手却在静静的PK。这个图每边就两个狙击点,如果是4对4的话,平均一个点就有两杆枪瞄着。只要有露头过长的,结果一定是被爆头。这时候大家绝对公平,只看枪法和战术。除了枪法好,战术也一样重要。当拉出后,有大约5秒的时间准心是稳定的,也就是说在这五秒里只要有人冒头,你的胜率就大。因为他探头出来还要找目标,而你在他探头的时候就发现他了,所以在时间上有优势。当然这零点几秒的机会是稍纵即逝,如果你动作慢,那结局可能就不一样了。好的狙击手因该知道对方在每一个狙击点常用的战法,而进行先期瞄准。要做到探头出去的时候,准心已经套在对方经常露头的地方,只要有目标就立刻开枪。我经常探出头的时候,发现对面有人瞄我但最后还是被我爆头,就是因为我已先期瞄准,只要做微调就可以开枪。
2. 地形,地图
对地图的了解是极端重要的。首先,要熟知每一个地图的狙击点。每一个地图都有几个适合狙击的地点,一般你只要看别的狙击手都猫在哪里就知道了。当然优点也是缺点,你知道,别人也知道,对手更知道!一般每一个狙击点都被几把狙瞄着,这时就是狙击手与狙击手之间的对决了。除了枪法这时就看对地形的运用了。举个例子:在保护坦克那一个图中,美军的一个最常用的点是在右边的墙靠左侧的地方。这里可以透过窗户看见对方的后院。而对方的狙击手也经常利用这个窗口来狙美军墙后的狙击手。这时高手菜鸟的区别就出来了。美军方面可以站,蹲,趴三种姿势。站着的死的最快,因为在对方的镜子里就是一个大目标。趴着的也死的不少,因为目标虽然小,但开枪后很难及时拉回隐蔽处。 蹲着的死的最少,虽然目标大小中等,但开枪后可以快速撤回。在恐怖分子一方,也可以站或者蹲。站着的死的最最最快,因为身体头部全部暴露在外。蹲着的要分两种。一种是整个头露出去的,还有一种可以做到只在窗角露个小点。这种人最难打,一是目标超小,只有正常头的四分之一大小,二是隐蔽性好,当对方看见两个目标时一般都瞄容易打的而不会打难打的。这种经验要在实战中积累,多观察,多学习就会进步很快。另外要善用已知的狙击点,在开局时尽快卡位,一是对敌的优势,二是免得战友跟你抢。同时要开发新的狙击点,我常常发现有人会发明新的狙击点。而我也会发现自己的不为人知的宝地,往往都是一些一般人想不到的地方。
3.战术
首先狙击手要学会的就是隐蔽。如果喜欢拿着大狙站在空旷处点人的朋友还是选M14或M16比较好,因为狙击手一次只能开一枪。而这一枪就要有能干掉对方的把握,不然就会被对方的狙击手盯上。反狙击的最好办法就是隐蔽或快速变相运动,当然拿着把大狙到处乱跑实在是不堪入目,所以还是老老实实的躲在隐蔽处蹲点吧。首先,好的狙击点是能把自己完全遮掩住,而且要背景昏暗的地方。关键就是减少被对方发现的可能。一张露在窗户上的大脸就跟活靶子没什么区别。第二,暴露的时间要短。完美的狙击点是很少的,所以如果背景不好的话,那就尽量减少探头的时间,尤其是当自己的狙击点视野开阔的时候。视野开阔意味着可能被跟多的人瞄上。第三,要有耐心。蹲点的时候要多观察地图。如果你对着的地方都是绿点的话,那是不会有目标的。这时就要换个能看到敌人的地方了。有时候拉出去了几次都看不见敌人,也不要急。只要你对的地方红点多的话,敌人一定会冒头的。切忌半天没打到人就站起来乱看或乱扫。所以说狙击就是蹲点的艺术。
4.防守
狙击手碰到突击队一般胜率不大,除非你先发制敌。拿把小手枪去跟冲锋枪拼的话那就要看人品了。我一般不会用手枪,更多的是用机枪或近战枪。再不行就冲上去拼刀子。 所以说好的狙击手要学会保护自己。一般来说,两个阔剑可以起很大作用。阔剑的运用可以参考精华贴,这里就不累述了。除了阔剑之外,最关键的还是学会看地图。当看到敌人已经快冲过来了,那就要挪个地方了。先跑回自己的大本营然后等局面稳定了再回去。另外,如果看见自己一个侧翼快要被敌人突破了,一定要去帮忙。有时候狙掉一两个敌人就可以扭转局面。进攻就是最好的防守。
5.主装备
M40:伤害一般,不加伤害的话有时打人会不死。稳定性一般。是开局的枪,没有什么特色。穿透性差。
M21:伤害不好。不加伤害的话经常打人不死。稳定性很好。用M21一定要用加伤害,不然会郁闷死。穿透性差。
Dragunov: 伤害高。不加伤害的话很少打人不死,但如果距离远的话就难说了。稳定性较好。射速快,但用处不大。是远距离狙击的首选。超远距就要加伤害了。(但有金枪可拿。 )穿透性一般。
R700:伤害很高。不加伤害的话极少打人不死。稳定性一般。穿透性一般。是很多人的首选。
Barrett0.5:伤害很高。不加伤害的话极少打人不死。稳定性差。从数据上看还不如R700, 但个人感觉穿透性很好。如果加了穿透,可以透墙爆头。
我个人喜欢用Dragnov. 理由是金枪,自己别人看着都爽。而且我不喜欢透墙杀人,觉得没有什么成就感。虽然知道对方就在墙后面,但我还是喜欢等他出来一对一。
6. 副装备
超远距离的话就配手枪。两个阔剑。一个烟雾。一个手雷。特技加伤害,铁肺。这套装备基本上只要打到人,必死无疑。但就怕贴身,或近距离作战。
远距离及以下的,配机枪或静音冲锋枪。两个阔剑。一个烟雾。一个手雷。特技加双枪,铁肺。这套装备的特点是,远近通吃。看敌人来了不用跑,换把机枪就可以守门,等后援了。
7.另类玩法:潜行者
我现在的最爱,呵呵。狙击手是最好的潜行者。配一把狙,一把无声手枪。特技加反雷达和安静。枪基本不用,往长草里一蹲,等敌人的后卫过去了,跟过去一刀一个。。听着呲啦一声敌人应声倒地那真叫爽。。。最多的时候一屋子捅了五个人。两个站着的,三个趴着的。忙得我不亦乐乎。爽啊。。 。。阿弥陀佛。。罪过罪过。。。。