本代中,主角但丁将引入“枪神”、“剑圣”、“骗术”、“皇家防卫”等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。
难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高。
每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分别简称:TS、SM、GS、RG、QS、DP。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。四种初始风格战斗时所得经验只与怪物的种类有关,即便是在不同的难度下,只要是同一种怪物,那么其经验也是相等的。四种初始风格最高等级都是三级,所需升级经验分别是30000和99999。而后两种新风格则无法升级。
骗术师移动方式。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中杀死的怪物的经验值升级。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备双刀时发出的真直升机和拳套时的真升龙拳。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和卡琳娜.安的跟踪导弹以及月神枪的流星雨。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开杂兵(无法弹开魔力强大的敌人),提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。
视角方面让人觉得有些遗憾,虽然在室内能够让你手动调整视角还有按下R3以后能视角回中,但是室内视角还是存在问题,而且按下视角回中后,视角又给的过近,再加上3代目前那些敌人攻击前的征兆没有1代来的明显(回想一下3代试玩里镰刀人在可视范围之外的突刺攻击,再回想一下DMC1里那些敌人攻击前明显的出招起手式和声音效果,你就能明白这点有多重要),让我感觉视角问题是DEMO里体现出的DMC3最大的缺陷。这再一次证明了制作者对ACT游戏的视角调整有多么重要,这方面的缺陷是提供给你手动调整视角和视角回归键所不太容易弥补的。