充满个性的角色们演绎着波澜壮阔的故事。经典的魔法奇幻世界中,魔能革命带来的战火席卷整个大陆。各种势力上演纷争与阴谋、复仇与背叛,跌宕起伏的情节让人在游戏时仿佛有一种“玩一部动漫片”的错觉,给你一种从未有过的游戏体验!游戏的最大特色是高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,格斗游戏一样深邃的战斗系统会让喜爱对战的玩家们无法自拔!再加上演出效果惊人的“超必杀技”,将又一次颠覆你对华丽极限的认识!这就是游戏的特色,那么我们要想把这个游戏给录制下来,该怎么做呢???我们一起来看下吧!!
常用软件:绘声绘影、VEGAS、AE(全称After Effects)
我通常是用VEGAS和AE 但是我建议大家用VEGAS
通常游戏录制分为几种,但是最常见的就[按键精灵]和[Fraps]
1、按键精灵(本人不推荐)
是将游戏的每一帧每一个动作都截图下来 工作量很大,如果录制时间短的可以用这个
录制时间长的视频
优点:截图体积非常小 清晰度是游戏原画面
缺点:在使用按键精灵期间 不能做别的 键盘会失灵
按键精灵的BUG
(1)运行按键精灵后,键盘的方向键“上”和小键盘的“7”会出问题,
(2)运行脚本有时候会停不下来,按了停止键之后要等待一段时间才会停止。
2、Fraps(简单实用)
录出来的VAI效果非常好 但是体积非常大 如果录制的话 会有几个G,这个时候就需要压缩
建议大家用VEGAS
有的人压缩方法不一样 下面我来说说我的设置方法 仅供参考
Vegas相关设置
项目设置:“Alt+Enter”打开项目设置对话框
“视频”一项如图设置
宽304,高224”就是游戏的原始分辨率。如果想做高分辨率的CMV可以填“宽608,高448“。“音频”一项把“重采样与变速质量”调到“最好”
时间格式设置:鼠标右键点时间->时间格式->时间和帧数。
一、
如果不用按键精灵 可以直接跳到《二、》在Vegas中导入图片序列
1. 启动“Sony Vegas”>>“File”>>“Open”~~~2. 打开存放图片的文件夹~~~3. 点选第1张图片,勾选对话框下面的复选框,点“打开”
4. 在“Frame rate”填上“60”,点“确定”
5. 图片就连续地添加到时间线上了~~~
6.把相应的音频文件也放到时间线上,对齐图片序列和音频文件的入点~~~(这是为了图像和声音能得以同步,因为图像和声音是分步捕捉的)(注意:声音必须单独录制)
二、Vegas输出视频(渲染)
渲染为无损AVI
※无损AVI体积很大,一部CMV的无损AVI就要几十G,渲染之前请确定你有足够的硬盘空间。
无损AVI不是为了网上发布用的,渲染为无损AVI是为了之后把无损AVI压缩成RMVB或h.264。
如果你不压h.264,那就不用渲染无损AVI了,直接渲染WMV就可以了。
渲染为无损AVI的步骤:
(1)选择好时间线上要渲染的区域。
(2)文件->渲染为->保存类型选”Video for Windows (*.avi)“
(3)自定义->视频
画面尺寸:使用项目的设定
帧率:60(要自己填写)
视频格式:无压缩
(4)音频不用改
(5)确定->保存
渲染为WMV
WMV支持60FPS,而且Vegas可以直接渲染WMV。个人推荐把CMV渲染为WMV。
渲染为WMV的步骤:
(1)选择好时间线上要渲染的区域。
(2)文件->渲染为->保存类型选”Windows Media Video V9 (*.wmv)“
(3)自定义->视频
模式:码率VBR
画面尺寸:保持原始尺寸
帧率:60(要自己填写)
平均码率:2M
(4)音频
模式:CBR
属性:128kbps,44kHz,stereo
(5)确定->保存
渲染一部WMV的CMV一般需要半个小时左右,请耐心等待。
渲染WMV结束后就得到最终的成品CMV了。最后来说下关于压制H.264 喜欢的话可以试试压制H.264设置;使用MediaCoder压制H.264~MediaCoder下载:http://www.mediacoderhq.com/download_zh.htm
把enc_aacplus.dll、nscrt.dll、Out_AAC.dll这三个Winamp插件放到MediaCoder的codecs文件夹里,MediaCoder支持“CT AAC+”音频编码~~~附件里有这三个插件下载~~~
按下图设置MediaCoder参数后就可以压制H264了~~~
说明
视频格式:H.264
H.264是目前压缩率最大的视频格式~
音频格式:AAC
AAC比MP3的压缩率大~~~
容器:MP4
MP4支持H.264+AAC的组合,用MP4比用MKV体积小点(几乎一样)~~~
视频参数:
选择原则:
越下面的选项效果越好,但对电脑资源的消耗也越大,编码花费的时间也越多~~~
尽量选取效果好,对编码花费的时间影响又不大的选项~~~
下面给出各个选项的解释~~~
模式:
Bitrate-based:固定比特率
Quality-based:动态比特率,基于质量模式,文件大小不可控
Two-Pass:转换两遍
Three-Pass:转换三遍
祝你游戏愉快、天天开心、身体健康!!!!