玩家分成两队进行对战,不会交换出生点。玩家死亡之后经过读秒会重生。先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方。
创建房间时可选择进行“团队重生模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合游戏时间/杀敌人数。
从网络原理上我们知道所谓的卡顿和瞬移实际上就是俗称的丢包,但是你的物理距离远如何能减少丢包呢?只能从改变windows的数据发送机制着手那就是数据堆栈
顾名思义一般网络上传都是数据首先发送到CPU堆栈然后积累到一定的情况再发送而我们现在要做的就是让它不积累随时发送,具体办法顶到20楼放出
另外这个方法需要一定经济实力的但是不是要你一直花钱一旦解决的一劳永逸!