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《三国争霸》骨灰级的玩家:心得体验

作者: 佚名 2013-08-19 18:49

先介绍一下本人,本人算是QF骨灰级,因为QF内测第一天我就开始玩到现在,所以说没有人比我还早了吧,笑。还记得那时候的QF的人物很少,BUG和不平衡性到处是,玩的人也很少,更提不上什么配合和质量之说,刚才看了有个帖子说回忆1年前的QF,看到图片中的WY很是诧异呢,因为QF开了半年多才出的WY,(那时候的WY很强大,和后来的大乔一样成为选到必赢的情况)还记得朋友2人从头到尾2V5杀70击杀的时候。 哦 ,对了说着说着跑题了,还没介绍自己。我重开始到现在一共用过4个号,分别叫MYX19861013,AMAZERONE,睾丸酮,鸡子。那时候和现在的paulcarmen 猫猫 12宫的妮可罗宾 ARIS 五筒 ZC崽崽等等现在他们也快都是高知名度了。

接下来谈一谈玩QF1年半的感受。刚接触游戏的时候都是新手,都会有新手的感受,但当初刚开始玩的时候不像现在这样,当初看到玩到100局的人就已经很佩服了,惊叹他的毅力能玩这么多把(说笑),当初都不知道什么叫A兵,什么叫配合,技能多重晕的情况是-技能打到对方就已经很成功了,几乎都不知道怎么躲关羽的大,只知道嗷嗷跑,等关羽转完---死了正常,不死算捡条命。转的人也不知道怎么转,别人要是走反向基本上是转不到了。(到了中期的时候很流行前后来回走的躲关羽和预判的方法,现在是乱扭的方法)。然后好像是大乔出来了,风靡大乔的时代-----开局10个人找小酒馆狂点大乔。因为会玩一点的人选到大乔基本上就解释了这局的输赢。 (狂笑,当初同学一起点大乔的场面)

再然后来,在起凡第一次惊现1000局的人,好像是“张合字偶义”时间长记不得了,惊呼毅力惊人!(笑,当初自己才400局左右,玩的多不如玩的精,呵呵),那时候才在游戏中大喊!配合!也是在这个时候游戏玩家开始分出了等级,有人开房间名叫!质量!也是在这时候才有公会的概念--其实就是找一个归属感和朋友一起玩的念头。我最先的入的紫月,然后是12宫,当初算是最大的2个公会了,现在发展的还凑合,当然会长也换了几个。第一次真正的打团是在12宫。那是有史以来最激烈的一场比赛,对阵双方的是紫月和12宫当时的2大公会,意识流还没组建呢那时候。现在也许还能看到当初的帖子,那帖子是相当经典了。应该是前年的年末吧,好像。发帖的是12宫的"Me飘“ 现在他怎么样了还不知道。

诸葛,作为一个三国第一秒杀英雄 在蜀国稳坐绝对主力的位置 玩好诸葛除了需要有超强的个人打钱反补能力外 飘逸的走位 华丽的技能操作 超前的意识更为重要

喜欢玩诸葛的人都被他超强的秒杀能力所吸引,只要你做好诸葛自身的责任 压住对方的一名英雄让他发展不起来 你就成功了 后期只要随意秒杀一个你能秒杀的人 你就是一个合格的诸葛了bs抢人头的 如果你玩诸葛只是为了c人头的话 你玩谁不好 好好的人被你糟蹋了。

起凡《三国争霸》是有别于《群雄逐鹿》拥有更高竞技性和观赏性的产品之一,众所周知一款竞技游戏想要一直保持活力和人气,就一定要不断的推陈出新,修改完善,暂且不论这种改变,变革是好是坏,在这一点上起码起凡做的在业界数一数二,首先在娱乐性质较高的《群雄逐鹿》进行推出,让玩家体验之后不断完善,最终带入《三国争霸》。

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