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《激战2》动态事件解析攻略

作者: 佚名 2013-08-18 09:55

逼真的《激战2》世界充满了成千上万的动态事件。这些事件会因为你的行为而持续改变。你永远不知道你下一次登录将会遇到什么事情!

在《激战2》的世界里,你的行为和抉择将会影响整个世界的发展。与其它游戏一成不变的无聊任务系统不同,我们的动态事件系统创造一个逼真的,会呼吸的世界,生机勃勃并会与玩家进行互动。

动态事件会根据你的回应和互动而改变,并对整个世界造成持续的影响。如果你从巨魔手里拯救了村庄,他们可能会带着攻城武器再回来,或者招募附近的巨魔来一起攻打。

你也可以阻止强盗破坏城镇的供水系统,或者保护工人修复破损的抽水站。

就像真实生活中的一样,你的每一个行为都会引发蝴蝶效应,不管是好的还是不好的。

我们创建动态事件系统来鼓励休闲玩家进行组队游戏或者团队合作。动态事件系统设计的本意就是根据玩家的数量进行动态调整。

此外,你不会因为和你的朋友组队击杀野蛮的穴居人或者暴怒的育母蜘蛛而受到惩罚。你会获得和其它所有参与的玩家相同的经验值。这会创造一种玩家友好合作的氛围,而不是和其它玩家竞争。组队游玩,越多越好!

  激战2将去除传统的任务系统,取而代之的是动态事件系统(dynamic event systems)。传统的任务系统一般是玩家找到某某头上有!或?的NPC,跟其讲话后会出现一长段说 怎么怎么样,你要去救xxxNPC/杀x怪/跟xxxNPC讲话/把xxx给xxx之类的,玩家一般都直接跳过那段根本没人读的任务介绍。紧接着玩家出门,完成任务,回NPC那,再次奖励一长段没人读的字墙。传统的任务系统需要这些“字墙”来组成一个故事,但这已经完全落伍了。

在GW2,我们的事件系统不会让你读一长段任务“简介”,你会直接看或听见故事中正在发生的事。如果xx龙正在攻击某地,你不会看到十几行字跟你讲到底发生了什么,你会直接看见建筑物被炸成火球,NPC绝望地四处乱跑,尖叫着…。

 在最近的PAX游戏展上,《激战2》开发公司ArenaNet为玩家介绍了游戏中独创的动态事件(Dynamic Events)系统。该系统是建立在一个特殊模板上的随机事件创建工具,玩家角色身处游戏中时会随机接到一些事件,这些事件根据难度大小将持续6个钟头到两天,完成这些事件会获得特别的奖励内容,这些事件会根据参与玩家的数量而改变难度,事件很少有单纯的杀戮,而是拥有更为多样性的目标。

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