地下城
从灼热的悲伤之拥到宏伟的考迪克斯庄园大厅,再到阿斯卡隆的闹鬼墓穴的深处。《激战2》的地下城各有特色。
地下城是庞大的,是只有高等级团队才敢挑战的私有冒险区域。地下城危险异常,但是对于那些敢于挑战泰瑞亚大陆地下城的勇者来说,丰厚的回报让一切都变得值得。
每个地下城都会分为故事模式和探索模式。故事模式拥有扣人心弦的剧情,恐怖的敌人。而在探索模式里,玩家可以接触到更多的挑战内容,更多样的目标和阻碍。
如果你的队伍成功完成了暮光之树或者任何其它地下城的故事模式,将解锁探索模式。你可以从三条路线中选择自己的路线。任何一个选择都会产生一个截然不同的地下城,新的区域,新的挑战以及更恐怖的怪物。任何一种模式的地下城都会产生动态事件,这些事件则会因为玩家的选择、不同的地点或者其他随机的因素而触发。结合这一系列的战术选择,玩家的每一次地下城冒险都会获得完全不同的游戏体验。
地下城(Dungeon)是一种可选的以队伍为主的PvE副本,地下城有自己的故事内容。游戏发布时会有八个地下城。每个地下城都有两种模式:故事模式着重讲述命运之刃团队的故事;而探索模式是一种更困难的模式,需要团队配合。每种模式都允许最多五名玩家组成小组参加;而地下城的规模不会随着玩家的数量发生变化,所以地下城的难度是固定的。队伍的行为可以影响地下城中发生的事件。地下城也受事件系统的影响,即便选择同一条通关的路径也会有不同的体验。
地城设计组有着凯文米勒德,罗伯特Hrouda,杰夫格拉布和丹科勒。凯文是我们的“地城大师”,也是我们可爱的团队的领导,对于绝大多数当前地城设计的经验来说,凯文负责组合几乎所有的地城,并保证我们(小组)能很好的运作。杰夫是我们的背景和连续性设计师,你可以读到他(在团队中)的贡献,在“进入地城”一文中。罗伯特虽然是我们最新的成员,但是他已经很好的融入了团队并发挥了作用,给我们提供了一些事情的全新看法,我们每一个都被指派到特定的地城,但是我们每个人都关注着阿斯卡隆古墓地城,在制作过程中有多个人(一起)是十分有乐趣的,它同时给了我们许多的视角,给重做方法提供燃料。我在开发中的工作包括生物设计和实现。