顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,
在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。
对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,
具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。
众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,
众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。
到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。
从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标
按右平移键同时向右旋转鼠标,就能顺利落到石廊对面区域。
可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。
一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。
但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。