死亡追加惩罚
当PK值>0时,玩家名字显示为红色,在死亡时会遭受比普通玩家更大的死亡惩罚。这种追加惩罚在玩家因为其他情况死亡(被怪物杀死)时也有效,不仅仅用于有效pk导致死亡的时候。
PK值=0,死亡时有0.5%的几率掉落一件身上未认主的装备。
PK值>0,死亡时5%的几率掉落1~2件身上未认主的装备。
掉落的装备由于已经绑定无法被他人拾取,由系统销毁。
死亡也会损失装备耐久和身上的金钱。普通白名玩家死亡时只损失全部已穿戴装备耐久度4%,被怪物杀死时损失携带金钱的10%。而红名玩家会损失全身装备20%的耐久度,损失携带金钱的20%。
NPC追杀红名
在创世的每个主城或补给点中都有大量能力很强的卫兵保卫各地的安全,这些卫兵包括在补给点入口处的站岗卫兵,和在补给点内部巡逻行走的巡逻卫兵。在出于对恶意PK的红名玩家的遏制和惩罚,这些守卫会在看到红名玩家时即开始攻击。
这些NPC并非绝对无敌,但一定会拼尽全力惩戒杀人放火的行为。红名被NPC杀死同样会受到严厉的追加惩罚。
被NPC围攻追杀的红名玩家
监狱系统
对于杀人无数,PK值过高的玩家,将会被抓进监狱强制反省。