最高指挥官钢铁联盟攻略之经济篇,在任何一款即时战略游戏中,经济都是你实现战略战术的基础,RTS游戏每款战术都差别很大,但却都有一种战术名为《经济战》,经济的重要性在RTS中可见一斑。
在FA中也同样如此,学好经济发展,你就打下了坚实的基础,无论接下来你出什么,都比别人多,比别人快。那么你就可以立于不败之地。下面就让小编全面教你如何玩转最高指挥官钢铁联盟经济系统。
(一)前言:
有人可能觉得,您说都了那么半天废话了,还来前言?前面是为了把大家引进门,说了一些和FA只能算沾边儿的事。这里的前言着重为大家渲染一下FA里的经济战。
1、首先FA有两种资源(1)质量(2)能量,制造任何东西两者缺一不可。但大多数情况下,能量是溢出一些,而质量则是长期处于平衡状态,不增不减。换句话说,高手中质量才是决定你产量的最根本资源(前提是你不卡电啊,不过一般只有新手才卡电,掌握了方法就不会卡)。
2、其次FA的资源是持续性的,他和采矿不同,由于他是每秒钟都会产生资源,所以在FA中,资源通常都是大批的用,大批的回收(残骸),然后再利用这些回收的发展出指数上升的暴增型经济(因为T1矿才加2,而T3矿最高27,差距非常大)
好了下面就赶快让我们进入FA的战斗中去吧!
(二)FA的占矿经济数据图文详解:
(1)图示:大家可以看到上面给介绍过的一些东西。由于FA是占矿经济为主,采矿(收集垃圾)经济为辅,也就注定了他和主流的游戏经济差异很大。
(2)库存有什么用:这里面值得一提的是库存的问题。库存到底重不重要呢?小编觉得很重要,库存就像你做生意的本钱,第一桶金。他会让你利滚利的往上翻涨!
由于升级需要花费,但是升级后马上可以产出,过一段时间就会回本,所以自然是升级的越快越好。怎么才能瞬间升级完成呢?那就要有库存和工程量。所以库存是必须的。
(3)指示器详解:左上角有质量(mass)和电量的指示器,这两个指标是以秒为单位,表示你的生产状况,绿色表明是健康的,黄色的要注意,红色的,你已经入不敷出了。在整个游戏过程中,绝对不能卡电,卡电意味你的质量就会减产,你的生产就会更慢,进而输掉战争。
在整个游戏中,要养成随时查看质量指示器的习惯,
(4)如何去占矿:
地图有点绿色的点就可以建造质量卒取机,有了生产,才能建设其它物资。电厂则在随处可建,地图有闪电标志的是碳氢电厂,要及时建起来,他能提供100的电厂,而T1小电厂一个只有20的电。
(三)最高指挥官钢铁联盟怎么增加产量
(1)通过升级矿的等级:
这是最直接的办法,通常情况下T1矿,升级到T2矿是很自然的情况,你总会看到T1矿升级到T2,原因是速度快,产量增加也高,回本速度也就快。
最指中的单位分为四级,分别称为Technology1(科技一)、Technology3(科技二)、Technology3(科技三),Experimental(实验级)简称T1、T2、T3、T4。矿点有三个等级,最初为T1,把地图缩小,你会看到T1单位下方有一个点,升级一个T1质量需要700mass,当你的质量库存大于350,即可开始升级一个T1矿点,升级方法,选择一个T1矿点,点击里面的图标,即可开始升级,请注意,有没有卡电?电不够用?得先暂停升级。造电厂再说。升级过程过如果有发现电量不断减少的情况,请及时暂停升级,按中要暂停的单位按Z,对工厂及其它要升级的单位同样适用。
升级完一个矿点,一个T1矿点能生产2的质量,而T2单位能生产6的质量,然后再在升级后的矿点四周,记住一定要贴着围四个,这时T2单位就能生产9的质量。一般T2矿点才开始才罐子,然后再继续升级T3。这时,T3矿有27的加成,你就有钱,可以造更多的武器来打仗了。T1矿子也能获得提成,T1矿加四个罐子有3的质量,一般不提倡,毕竟造罐子也是要质量的。
在这里我们说的罐子,是指的“质量罐子”,换句话说就是质量库存增容建筑。但在FA中,他可不仅仅是增加库存,围在质量萃取机周围还可以增加产量。
(3)通过残骸(垃圾)回收
俗话说,人无外财不富,马无夜草不肥。只靠每秒增加的量,由于FA的地图大都是对称的(也就是你3个矿我也3个矿)所以大家往往拉开差距的就在抢夺残骸上面。谁能更早得到这一笔外财,并加以合理的利用,谁就能占据主动权。
*PS:回收垃圾点方法玩家可以查看:《最高指挥官钢铁联盟攻略吸残骸的三种方法》
在整个游戏中,地图的残骸、石头、树木等都可以回收,在跟人或是电脑对战中,双方留下的残骸都要及时回收,这将成为你后继发展的资本。所以在造兵的系列里面添加工程车是很有必要的,它会及时走到前线,然后及时打扫战场上的垃圾。
(4)扩张占矿还是龟缩升级
显然,在能够扩张更具有威胁性。不谈让给敌人损失的产量差距,仅仅从数据上来看,优先占矿也是最为划算的。
1、扩张的成本:t1矿的造价是36产出2
2、升级的成本:t2矿无论升级还是直接造,都是800造价,6产出(t3矿是3600的造价,18产出)
3、对比出结果:3个t1矿可以当一个t2矿,钱只有一百多,产出一样,耗电量略多....那么,在有空余矿点时,请优先占矿,有钱则升级矿
4、围罐的时机:只有T2以上才值得围罐子
5、原因如下:t1质量存储管围满任何产出质量的建筑,即围一圈,可以提高其50%的产量...那么再算下罐子围t1采矿能增加1不到的产出....接近1的加成....但是4个罐子要800的造价,显然划不来,但是t2围罐子,同样800造价,能换3的产出.....还是不咋地,但是t3矿围罐子能从18产出变24产出....加了6的产出....划算阿...一个t3矿再投入800就能多一个t2矿的产量.于是t3矿一定要围罐子。那么,质量转换呢?t2的是1的产出....围满需要4个...800造价,划不来...而t3的有12的产出....围满需要3x3=9个罐子,...也就加3的产出,却要花掉1800质量....显然不划算...
(四)最高指挥官钢铁联盟经济篇能量详解
(1)电场相关的知识总结:
1、误区:质量矿围电场,节省电力
2、原因:一个T3电厂(花费极高)只会为你降低-150左右的电,T3电满打满算减免(75%的耗电)才省100电。而T1电厂就更。。。。还不能算上咱们不围罐子损失的质量。前面说过,质量才是你产量的保证。
3、转换:玩过游戏的大家都知道,能量可以转化成为质量,这样循环反复再用质量出电场,叫种田。但是怎么搭配最好呢?没错,如图所示:2500的T3电场,带一圈16*-112的电场基本刚好。
每个t2转换每点质量耗电200t3转换每点质量耗电略少...这些可以忽略...但是t3必须造完才产出...t2造好的能产出,你造下一个上一个已经在生产了....于是经济效益实际上t2转换更划算....当然...t3省地盘,假如你缺地....那么造t3转换--
(2)T1、T2、T3电厂的性价比
如图所示:可见性价比最高点无疑是花费最高的T3电场,但就T1来说,天然气比T1电场要划算很多,可以说是又便宜又好,所以看到天然气快点造吧!(详情查看:《最高指挥官钢铁联盟碳氢发电机》)
类型质量电造价/产能围电罐子(一般不围避免连爆)
——快吧小编整理