统计内容包括
事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件也是固定的统一类型 比如西北发生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 这一段事件一定是2-1的城市防备知识)
地点
属性(这个是浮动基准值 根据个人经验 浮动范围是基准值的50%-200% 【统/武/智/政】)
技能(如果武将已经有该技能 就不会获得)
战法(因为一个事件可能包括很多战法 所以是随机获得 目前见过一个事件最多获得4个战法)
策略 我没有好好统计所以很不全面
每次事件获得 属性+技能+战法+策略 的总数不会超过6条
首先是0型事件 这种事件3段旅行都可能遇到 特点:无战法 没错 是一个战法也没
0-0 代理村长【6/7/7/6】【军师】【】 一旦发生 此段旅行6个地点会同时发生此事件
0-1
隐居 除荆楚外都可能发生
【8/9/0/0】【】【】【封城防策/毒泉防策】
盗贼捕缚 除吴越外都可能发生
【0/9/9/0】【军师】【】【收夺防策/伪报之策/鼓舞之策】
钓大鱼 除西北外都可能发生
【0/0/9/8】【军师】【】【毒泉之策/远望之策/毒泉防策】
害兽对策 除巴蜀外都可能发生
【8/0/0/8】【军师】【】【穴攻之策/乌合防策】
卫兵训练 除河北外都可能发生
【8/0/9/0】【军师】【】【援兵之策/收夺防策】
0-2
山贼治退 中原、西北、吴越
【12/0/0/0】【】【】【鼓舞之策/乌合之策】
虎狩 河北、西北、巴蜀
【0/13/0/0】【】【】【穴攻之策/乌合防策】
旅行知识 中原、荆楚、巴蜀
【0/0/13/0】【军师】【】【封城之策/绝道防策】
交易品 河北、吴越、荆楚
【0/0/0/12】【】【占粮之策/求贤之策】
然后是1型事件
特点:非常固定 知道某段旅行一个地点的事件 其他地点就可以确定 而且3段旅行都可以遇到
这些事件基本都可以学到不同的技能战法策略 战法方面比较特殊 就是地域战法 这是不包括在事件里面的 所有发生在该地点的1型事件都有可能学到以下战法 带?是不确定的
西北【马攻击强化/马防御强化/骑军兵击/全军索敌】
中原【射程强化?/射程弱化?/全军索敌/全攻击强化/大打击?/全军远射】
河北【破坏力弱化/射程弱化/射程强化/全攻城强化/全攻击强化】
巴蜀【枪攻击强化/枪防御强化/枪军兵击/挑衅】
荆楚【火计/伏兵/挑衅?/镇静?】
吴越【弓攻击强化/弓防御强化/弓军兵击/射程强化】
另外 每个地点有一件特殊一点的事件 是其他地点不会发生的 可以学到好一点的战法
1-0 传授 这个没法统计