DUST2:这是一个比较经典的地图,平衡性非常的好,大家都比较的熟悉.我这里就随便介绍一下.
在DUST2地图中,由于地图在设计上将A,B两个爆点拉的比较的远,
这在很大程度上给CT的防守造成一定的困难,
所以在各个站队负责这一防守区域的CT的个人能力都计较的强.
我门都知道由于在这个地图通往2个爆点各有2个路口,因此,
4个路口个T提供了更多的选择,理论上没个路口分别安排一名进攻队员是不错的
所以在DUST2这张地图T的战术组合很富有变化.在这里我只介绍几种典型的进攻战术:
1,RUSH.这种有着深厚CO情节的战术一般是许多站队手枪局的首选,
GLOCK+半甲的装备搭配这种战术的威力还是非常惊人的,
但这种战术的缺点也非常的明显,就是在狭窄的地段非常容易遭遇到稳健的对手布置好的""雷雨
所以这种战术是否成功的关键就在于能否快速的展开队型.
另外这种战术讲究的是,快,狠,准,稳.特别是这股狠劲,我觉得是我门站队所缺少的,
RUSH的时候即使遇到闪光也不要退,因为一一退就挡住了后面的队友的进攻路线,而把前面的队友暴露,
在敌人的枪口下了.所以有些时候一顶要狠2,X+Y(X+Y<=5)进攻A点,这也是被广泛采用的战术,
各个站队可以根据自己站队各个队员的特点来做出相应的安排,
有些站队还会抽出一名队员在B点附近游动,以造成对B点的佯攻态势等等3,X+Y(X+Y<=5)进攻B点,
相对于进攻A点来说,进攻B点能否成功的关键就在于木门进攻队员的素质,
能否快速的的通过木门会直接影响到战术的成功与否,
而第2种方法中的一人游击B点的做法也相应的做出变化.
我门在DEMO里经常可以看到一整支队伍跑道A大道附近放几枪以后迅速折回B点.
这仅仅是佯攻战术的一种.由这3种战术演变出来的战术是多种多样的,这就是DUST2的魅力啊