综合应用。首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,在调动对方重心移动后,朝防守球员的防守弱侧方向加速移动通过小技巧:在做出投篮动作前,我们可以取消这个动作,达到假投真突的效果。另外,不推荐用球员正面的反方向动作,因为会出后侧步跳投,取消的时间点难掌握,一般情况下会做出投篮动作导致死球,原地运球,看准队友的站位,朝队友掩护方向移动,在防守失位的情况下可投可突可传球。另外,可结合前面的基础课程,使移动的时候不被贴身防守,增加成功率。
NBA2KOL对抗赛C终极球员模版
对抗赛比较冷门的职业要属于c了,中锋一个极为稀缺的职业,貌似在对抗赛赛中出现的频率很低,街头还是蛮多nb中锋出现的。玩对抗赛的中锋实在不算多,但确是pg纯战术组织流的绝对梦魇。因为c在玩对抗赛的时候基本保持在3秒区附进,对于内切流来说是致命的。
满级c如图
对于上述数值我找到了一个近似的球员波兰铁锤戈塔特
对于c的定位,NBA2KOL团队想把中锋定义为苦力型的,专门负责抢篮板的篮下低位进攻相对于pf来说要弱化不少,这也导致c中锋的稀缺。但是据内部消息,c中锋的能力值肯定会有所调整,相信在不久的将来我们会看到更多的c出现在对抗赛中,而不仅仅是街头赛。
关于c,我有以下几点建议。
第一,加强c的靠打值,148的靠打值和pf的靠打值差的太多,这有点走极端。应该加强到165的合理值范围内。
第二,增加c的盖帽值,既然中锋是最后一道屏障,盖帽值才147,这有点少的可怜吧。增加到170比较合理。
第三,略微降低c的力量值和篮板值,都降到180更合理一些。
综上所述,c的理想模板球员应该是马克加索尔
这种c确实比较完美,比起火花麦基大神苏伟大帝更钟情于实用性的小加索尔。当然了c的终极完美模板还是霍华德,估计腾迅是不会把自建球员调整到s级的霍华德的水平,那样的话等级之间的差距拉得就有点明显了。