《全球使命》iOS版共分为生存模式、故事模式两大玩法。分别适合注重剧情、喜欢挑战极限的玩家进行体验。目前iOS版支持iOS4.1系统以上的玩家进行体验,支持包括iPhone4、iPhone 4s、iPad2、The new iPad在内的移动设备运行。
首先,外星人大家族。各个外星人之间的外型,包括内在性格气质,都要有很大的区别,每个外星人都要有很强的个性和特点。
下面我们具体地说下外星人形象从无到有,是怎么一个过程呢?
就一条原则:最大限度发挥感性诱惑力,吸毒上隐性。
我们先去找具有感性吸引力的元素,从很多方面去找,我非常简单地分成被打和打人这两个方面
先说被打。为什么很多游戏里都要打僵尸?我想最大的原因之一是,僵尸软绵绵,能喷出很多液体,僵尸被枪射时给人的感觉很好,这就是我说的感性吸引力,吸毒上瘾性。
所以,为什么一定要先创造出一个外星人形像呢? 按我的方法来,可能会更好,先去寻找各种感性吸引元素,比如僵尸被射和刀砍人,然后把这些感性吸引元素集合起来,先创造一个“多感性吸引元素集合体”,再根据这个集合体
再加上外星人没有任何限制,不管是哪个具体形像都说得过去,现在你知道选外星人好了吧? 现在你知道没有任何限制是多大的一个优势了吧? 你可以最大限度的发挥感性吸引力和吸毒上瘾性。
除了被打和打人,当然还有其他很多元素,我只是拿打人和被打来举例。比如声音也是,个人有个小癖好,我特别喜欢听WOW里诺莫瑞根FB里一种怪死亡时的叫声,是一个骑着机械坐骑,到处巡逻的侏儒怪,死的时候会长叫一声音“啊。然后从坐骑上掉下来,如果能在某个外星人加人这个元素,肯定会很玩。