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《全球使命》游戏精神感染力的问题心得

作者: 佚名 2013-08-18 14:40

随着《全球使命》的出现,国内射击游戏将不再是传统的CS类游戏一统天下的局面,而且,一些全新设计理念的引入,也会将中国的射击游戏整体水平推向另一个崭新的高度。

你要学会通过游戏内容的设计为游戏创造点精神,特别是PVE中。

虽然它的作用可能不会很直接的体现出来,但是肯定是有很大实际作用的,也会给你带来收益,不要忽视这个问题。

综观游戏史,这种类型的游戏基本是一个以少胜多,以弱胜强的主题,基本上反映的是一种反抗精神,战争机器和CALL OF DUTY,或者说为什么能感染你,让你去学他,我想被这种精神感染是主要原因之一, 当然该学习,再看下你在这方面学习得,

看下QQSM里的人物喊出同样的英文单词后,给玩家是什么样的感觉?大部分是委琐或者平淡无味,同样是这几个单词,为什么效果就会有这么大的区别?你要分析原因,反抗到底,一往无前的坚定决心

我你先去调查下大部分玩家被谁压迫地最严重,内心最痛恨谁,比如马化腾,把他做进游戏里当BOSS,然后带着一堆走 GOU,玩家人物在杀了一个走 GOU后,用一种坚定的眼神直视着BOSS,用力地喊出“WHO IS THE NEXT??!!”,会很有精神,会很有感染力。例子举的不好,能体会我的意思就行。

说到PVE补充一小点,PVE快速进入过滤器中加个难度选择。

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