国联在中亚建立了密集的运输网,并通过最新型的磁浮列车在欧亚大陆间对战略物资进行快速调配。基于补给线路的重要性,安盟与国联在破坏与保护之间产生了激烈的对抗。
现在很多网络射击游戏都往着多职业的方向发展,都在想办法革新射击游戏,想长久发展,以你的特点,也应该往这方面想想了,不一定是多职业,其实有很多突破口,比如以前提到的不同地图不同技能,个人认为你还可以向DNF,街头篮球这样成功的例子学习下
从而不断有新玩法,能长期保证耐玩性,你还可以学习下它们的格斗游戏思路,比如街头篮球,它虽然是个运动游戏,其实它引入了格斗游戏出招克招的思路,让游戏更有可玩性,但是你不要引入技能CD这个概念,那就失去这个游戏的特点了,像现在一样,任何动作都无CD。
可以借鉴和参考的对像有很多,战争机器里的,PREY里的,子弹风暴里的,等等。有个挂件问题,或者说你新出的虚构的枪,也有个整体的挂件接口标准,出一套用于这系列枪的挂件,但是这些挂件和枪一样,实用性和传统枪的持平,但是功能上可以有些特点,比如电锔挂件。或者个别虚构枪属性,实用性和功能性比传统枪强一点,但是挂件少或者没挂件。
还可以出特殊人物,比如战争机器向的,比如可爱型的,比如苗条点的,比如曲线特别夸张机器性感型的,比如外星人型的,可以满足更多的不同口味的玩家,只要在身体体积上区别不是太大就行,还是和和解决男女平衡问题的思路一样,有些区别,区别不大,这段时间让这种特点的强些,过段时间让那种特点的强些。
说到商城,一个小建议,商城的默认状态改为全部,而不是现在的点卷,本来物品就不多,会让新玩家觉得物品更少。