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《大唐无双2》蜀山强击和穿刺选择

作者: 佚名 2013-08-18 15:42

本游戏专为玩家朋友开发出了一个非常有特色的功能,游戏“能感受到重力,不只有牛顿,还有“重力加速系统”,推倒只是小菜,还会因地势而下滑、坠落”——New-X,真实超越想象!

下面我就为大家介绍一下蜀山强击和穿刺选择:

对于一般玩家来说,究高高无疑是非常好也是很普遍的选择,三究极即使是高端玩家也很难达到,那么究竟哪种性价比更高呢?

高级锋锐22攻击,究极的是30攻击,相差8点攻击。

高级穿刺与究极穿刺差距是额外暴击的5%差距。

高级强击与究极强击是1%的强度和1点攻击。

破甲的差距是1%的无视防御。

一直认为破甲是神技,有破甲没破甲对于攻击不算很高的人平民玩家在PK中绝对是天壤之别,这点不解释,用了才知道。但是短兵究极破甲确实太难收了。

考虑锋锐的价位所以锋锐打底,而且后期的攻击确实需要很大很迫切。并且对于以后敲究究高,可以节约不少钱。

那么重点讨论强击与穿刺的性价比,这点很多人也都在挺犹豫的,今天测试了下,把自己测试的结果拿出来大家讨论下。

强击的百分比,1%加10点伤害强度,这点通过计算,可以很容易得出来,当然有明镜的可以把项链摘下来,3%就是少30点强度。

穿刺后面的额外伤害,是指暴击后的伤害乘以百分比。这个结论也是想了很多办法得出来的,数据分析就免了,没事多看下多玩专区一些金装文章吧。方法有两种。

一种是打没护心的玩家或者怪物一直的平射,取最高值的普通攻击和暴击 。

一种是算好自己的护心站在那被怪打,取最高值普通伤害和暴击伤害。

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