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《辐射:新维加斯》嗑药暴击近战养成攻略

作者: 佚名 2013-03-29 15:05

这是一种以轻甲、暴击、嗑药为主要特征,攻击手段上以近战为主、肉搏为辅、偶尔也可以用特殊版bb枪(Abilene Kid LE BB gun)打打黑枪的流派。

  本流派适用于Hard Core硬核模式,所有官方dlc都装上、未安装其他非官方逆天mod(比如逆天perk mod之类的),喜爱近战/肉搏的玩家。

  (1)近战有三宝:perk、大刀和嗑药。将这三者完美结合足以让邮差能够应对废土上的各种战斗场合。本人在Very Hard下练过不下于3个近战号,经过各种场合测试,效果非常好。

  (2)perk篇。按重要程度将升级获得的perk分为必修、推荐和选修三类。再加上完成挑战或者剧情获得的perk 。

  (2a)必修perk:

  1 Rad Child:HC神技之一。极大的提高近战/肉搏角色持续作战能力。原版难度下开一阶段辐射小子即可,以-1END的微小代价获得+2HP/s的增益效果,且-1END带来的不利影响可以被装备了OWB光环后+1END的效果抵消。。。

  另外据说死钱里开四阶段辐射小子(800+RAD,8HP/s)可完全抵消红雾效果(最近测试发现呆红雾里还是会掉血,就是掉地慢一点,完全抵消是不可能的)

  2 Chemist:HC神技之二。将食物、药物、杂志甚至隐身小子的作用时间加倍(配合Logan’s Loophole、Day Tripper把作用时间提高到5.2倍),嗑药流必修。

  3 super slam:超级大满贯,近战/肉搏通用perk之一。LV8时可选,要求力量6近战45,作用是有几率(30%双手、15%单手)把敌人打倒在地。配合西方之刃击倒概率可达60%以上。

  4 stonewall:石墙,近战/肉搏通用perk之二。LV8时可选,要求力量6耐力6,最主要是战斗中不会被敌人打倒。

  5 purifier:净化者,近战/肉搏通用perk之三。设计来对付死爪、夜宵、狂暴僵尸的perk,废土中最强大的规模化敌人就是死爪。。。

  6 Slayer:杀手,近战/肉搏通用perk之四。增加30%攻速,短兵相接的战斗,更快就是更强。

  7 Finese:+5%暴击率,暴击流必学。

  8 light touch:穿轻甲时+5%暴击率(这个暴击率不和武器暴击倍率相乘),堆暴击的perk之一。可以通过出村人物重置“免费”获得。

  (2b)推荐perk:

  •   1 piercing strike:穿心一击,近战/肉搏通用perk之五。LV12时可选,要求肉搏70,效果是忽略敌人15点dt。
  •   2 Better Criticals:更强致命一击,+50%暴击伤害。
  •   3 Comprehension:使暴击杂志的暴击率由5%变成10%。另外这也是提高技能点的好perk。
  •   4 Silent Running:不少任务中需要潜行,快速潜行也有助于快速接近敌人。
  •   5 Varicious Reader:提供“无限”的临时+10%暴击率的杂志。
  •   6 Implant GRX:共两级,和Turbo类似,用来改变战场局势的逆天手段。问题是和Turbo功能重叠(但应用时不能和Turbo同时用),如果你选了Logan’s Loophole作为最终特征就完全没必要学,多备些Turbo就行了。
  •   7 Tunnel Runner:有了Implant M-5和这个perk,潜行真的跑起来了。
  •   8 Just Lucky I’m Alive:50级中立阵营神技,+50%暴击伤害。如果选择了Logan’s Loophole为最后特征就无法选它。

  (2c)选修perk:

  •   1 light travel:轻甲或无甲时奔跑、走路、潜行时速度+10%,说实在话不太容易感觉的出来。但毕竟速度就是王道,能快一点是一点。
  •   2 Jury Rigging:混修是中后期发家致富的门路之一,对近战来说其实不是必须的,但毕竟省很多事不是嘛。
  •   3 unstoppable force:势不可挡,敌人格挡时伤害*4,会格挡的敌人不多主要是凯撒近卫,用场不是太大,看喜好选吧。
  •   4 Ninja:由于bug的原因对暴击率提升的效果不高,perk有富余可以点。(最近测试发现,Ninja的25%暴击伤害在非潜行时也有效,类似职业杀手perk。此外,在28%暴击率基础上该perk还能带来5%左右的暴击率增幅。因此其作用大为提高。可归为推荐或必修perk。)
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     5 Paralyzing Palm:麻痹掌,如果喜欢在Vats下用拳套揍人的话可以点。

      6 Atomic!受辐射时+25%的速度和攻击速度,提升幅度非常明显。在非辐射地区可以靠吃土狼肉(每块维持3秒)来激发。和Rad Child有配合。缺点是难以控制,废土中有辐射的地区不多,而土狼肉比双头牛肉少多了、持续时间还不受chemist加成,总得来说用的场合不太多。不过关键时刻吃Turbo进入子弹时间时吃几块土狼肉还是很能提升战斗力的。

      (2d)挑战类perk:

    •   1 Elijah’s Rambling:死钱通关后可以获得的perk---长老的唠叨,和V妹正确对话后取得,增加近战50%的暴击伤害。
    •   2 Day Tripper:使用25次上瘾类药物(包括酒精饮料)后获得,效果是药物作用时间延长至1.33倍。
    •   3 Melee Hacker:共两级总共+10%近战武器攻击速度,需要分别用双手近战和单手近战武器砍够足够的敌人。
    •   4 Fast Times:磕20次Turbo后获得,Turbo作用时间*1.5。
    •   5 Heartless:进入OWB就有,对各种毒素免疫(不包括死钱的红雾)。此perk一出,废土公害之一的猎手蜂从此和个大点、血长点的肿头蛾没多大区别。。。

      (3)武器装备篇:主战武器是西方之刃,辅助武器有电锯,武士刀,螳螂王拳套,Rawr死爪拳套,特殊版 bb枪。其他武器火焰刀、热喷枪、动力锤等就不说了。

      (3a) 大刀:大刀即LR孤独之旅中新添加的武器西方之刃(blade of the west)。西方之刃决定了本流派的暴击路线思想。当然一脉相承的是,其它辅助武器如螳螂王拳套,Rawr死爪拳套,特殊版bb枪也全部都依赖暴击。

      (3b)GRA电锯和GRA武士刀,恐龙村Novac和Gun Runner有卖,有钱一开始就能买到。电锯有三个配件,全装好威力不差。用法是按住左键不放用刀刃对准来犯的敌人,熟练使用后用来对付成群的杀人蜂、夜宵和僵尸效果很好,武士刀用来解成就和获得Melee Hacker。

      (3c)螳螂王拳套和Rawr死爪拳套,暴击流最好的拳套,分别对应游戏前期和后期。螳螂王拳套有钱一开始就能在Mick店里买到,Rawr死爪拳套在LR搞定Rawr后可以做出来。

      (3d)Abilene Kid LE BB gun打黑枪专用,也可以用来打爆地雷神马的。到了赌城后顺便逛一下Field Shack小屋就能拿到(前提是没有荒野废土这个trait),暴击伤害70,消声武器、弹夹大(100发)、子弹重量很轻(1000发一磅)。暴击流的绝配,阴人的不二法宝。有了它,近战流一样可以潜行狙击,暗杀剧情人物又多了一个选择。。。

      其它装备:以堆暴击为主,包括B哥的小红帽+5%暴击,Ulysses衣服+5%暴击,另外一个装备可以用OWB里的光环。

      虽然是轻甲,但最终dt可以堆到30左右,小规模冲突够用了,紧急情况下还可以靠嗑药喝酒来加强dt和dr。

      另外包里带一个OWB里鬼人的夜视帽子,夜间使用。

      (4)嗑药篇,所有受Chemist和Logan’s Loophole影响的物品和植入。包括食物、饮料、杂志、隐身小子、Implant GRX、各种药。适当的嗑药能极大增强近战流作战能力,将不可能的战局转为必胜。

      首先介绍三种重要的酒精饮料:威士忌、废土龙舌兰和大龙舌兰,在生存100且拥有Cass做队友的情况下。威士忌+6dt、废土龙舌兰+9dt和大龙舌兰+6dt,一起喝可以总共提供+21dt!对于穿轻甲的邮差来说dt都可以突破50。

      此外大部分酒精饮料能+3魅力(前提生存100),Party Time Mentats+5魅力,想要队友出力时就靠这两件法宝了。

      Slasher+Med-X+battle brew一起吃提升85dr,伤害提高25%。高DR下的邮差就像是一块钢板,敌人最多只能造成20%的伤害,面对雄性死爪都能抗3~4下,极大提高战斗的容错能力。

      Sirrer Matini+75Hp上限,Buffot+60Hp上限。总共提高135HP上限。此外肉酱和血肠也有轻微提升Hp 上限的功效。

      rushing water:Jet+纯水可以在篝火处做成rushing water,增加50%攻击速度。24级的杀手perk也才增加30%,而且不会上瘾。可以配合Implant GRX练干净的嗑药流。

      Hydra:持续性恢复肢体且没用重量,比药箱好用多了。早期磕了Hydra后找个兽夹子陷阱不停触发可以快速获得Tough Man技能。

      真JC故事:+10%暴击的杂志。

      隐身小子:暗杀的最佳补给物品,也受Lily的perk加成。

      Steady:用bb枪洒水暗杀的时候可以磕一片,弥补bb枪散布大的缺陷。

      最后是能改变战局的神奇药物Turbo(增压剂)了,它有着大大提高人神经反应速度的神奇功效(实际表现为周围其它事物的动作速度降低为平常的35%,同时邮差速度不变),非常强大的buff!所谓天下武功、唯快不破,Turbo在永远年轻、chemist,day tripper,fast times等技能的加成下可长达68s ,这就给了攻击范围小的近战/肉搏流强袭敌群的能力。

      30级的perk Implant GRX(共两级)能提供与Turbo相同的能力。

      它们的区别有:

    •   1 Implant GRX不会上瘾,Turbo则是一种上瘾药物。
    •   2 Implant GRX可以叠加,同时吃2个就能延续2倍时间。Turbo似乎不行。
    •   3 Turbo在Logan’s Loophole、chemist,day tripper,fast times等技能的加成下可长达68s;

      二级的Implant GRX在chemist,day tripper的加成下持续22.8s;连磕10个就是228s;

      一级的Implant GRX在永远年轻、chemist,day tripper的加成下持续30.4s;连磕5个就是152s;看上去时间似乎不长,但其实够做很多事了。录了一个快推死爪山谷的录像,时间大概是3分钟。

      4 Turbo受fast times影响,Implant GRX不行。

      5 Turbo可以放快捷物品栏,Implant GRX不行。

      (5)S.P.E.C.I.A.L篇

      属性主要是根据perk的要求、武器要求、高暴击路线来确定的,以下是起始属性点和最终属性点以及原因,供参考。

      S 5--->9(=7+2)手术+1,训练perk+1,OWB脊柱装回+2。大部分相关perk要求力量6,加上OWB脊柱装回的+2就是8点力量,也就是说力量至少8。9力量主要是考虑西方之刃的需求,虽然可以靠吃肉喝9解决力量问题,但个人喜欢一步到位。

    •   P 5--->6 更强的致命一击需要6点观察力。
    •   E 8--->9 8耐力足够做满加属性点的手术以及+4dt的生化装甲植入了。回血的植入是垃圾不考虑。
    •   C 1--->2 喝9吃Party Time Mentats刚好把魅力堆到10,队友发光发热的时候到了。
    •   I 6--->7 Varicious Reader需要7智力。
    •   A 7--->8 Tunnel Runner需要8敏捷。 
  •   L 8--->10 手术+1,LR通关奖励+1,刚好把Luck堆满,暴击流当然是luck越高越好。。。
  • ——快吧小编整理

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