本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就给大家介绍一下蜀山属性极端分析心得:
先说矮子副本,一般在不缺矮子的情况下都是至少组两个矮子去副本,大家都知道矮子刷副本输出高且仇恨低,所以矮子在副本这方面很好混,加9套就可以,这个不用多作讨论。
再说群战,跟副本就不同了,矮子群战仇恨就特高了,出场就被杀,所以矮子在群战时悲剧。
加9套矮子想开平地冲人群里完全是找死,虽然输出高,但进去就挂等于根本没输出,我一个9套矮子号每次群战都是穿花进去就电别人一下就挂了,往往一次群战下来惩罚800分钟以上,矮子在后面发吟唱技能还行,站后面完全高于冲前面平地的输出,我觉得矮子在后面不死才是王道,进去就死有什么意义,因为你不是和尚,不是吸引对方火力的。所以无名群战就特别牛,站后面群攻。
本人觉得大唐的这设置很矛盾,法师做成了弓手,弓手做成了法师。
蜀山:简单几个字"四不象"。
蜀山是中庸职业,前期比较好混,中期显得有点力不从心,后期如果还中庸的话就可以说是垃圾。
前期相信大家都明白,在这里简单说下中期和后期。
中期50级左右::一般平民玩家在这时就是个加九套,打个3件套金装,随便打个前后缀,这时要防不高不低,攻击不高不低,还有回血光环,可以说是绝对的中庸,输出完全看人品,不过我玩蜀山这么久,没见过几个致命三叠。没和尚的情况下可以代替下和尚当MT。