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《全球使命》游戏策划心得

作者: 佚名 2013-08-18 18:11

游戏内容越来越单调,越来越偏离战争感,占领模式至少跟虚幻竞技场3差不多吧,夺旗模式也挺好玩的,可以考虑出的。还有全球使命的占领模式一看就是偷工减料的产物,看看玩占领模式人数就知道了,因为不好玩...

而且游戏背景是2048年,但一点2048年的科技影子都没有,甚至连现代战争的影子也没有

给你们ZY一个建议,喜欢玩TPS的人基本都在22-28岁之间,看看战争机器什么时候出的,就知道哪些人是全球使命的主要玩家和消费人群了,不要只出迎合低龄玩家的道具和运营方式了

人物属性的设定,比如人物可以有两种属性,力量和敏捷。没错!随着级别的提高,我们走的道路可能截然相反:长枪,大炮,厚重威猛,力大无比的人对重武器有独到的理解,他们对于轻机枪,火箭筒,狙击枪的重量级武器的驾驭无人能敌;双枪,步枪,冲锋,体轻如燕,身手矫捷的人对轻武器的使用炉火纯青,他们使用双手武器,冲锋枪,步枪等轻型武器收放自如。

职业系统,其实这个对于竞技类网络游戏来说显得可有可无,不过如果平衡过硬,很能吸引眼球的

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