《穿越火线》生化第三季(也就是0.5.7版)一下子就加入了两张全新的突围地图:运输船2和教堂广场。运输船2和教堂广场的特色完全不同,前者是在运输船td的基础上修改而成,保持了运输船td结构简洁的特点,障碍物较少,基本没有太多的迂回空间,所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。
我的专长是团队竞技模式,所以运输船2自然更合我的胃口,以下是这两周以来对这个新突围地区的心得。
『突围心得』
运输船2的地图结构如图1所示,可以注意到突围方的右侧(也就是防守方的左侧)是很明显的狙击线,虽然从示意图上看很小,但是这一整条长线都在狙击位的控制范围之内。
在实战里,突围一方如果想要压制这一线的防守方狙击手,除了靠自己的狙击手,常见的办法是用烟雾弹影响对手的视野。图1的c位(也就是突围点前面的门廊)是很多人习惯的烟雾弹位置,但实际效果并不好,因为防守方狙击手是瞄缝,就算突围队员躲在烟雾里,只要狙击手看到对手id显示就可以直接开枪了,很多人就是这么被狙死的。
韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
而且,如果门廊一带都是烟雾,即便没有狙击手的压制,突围队员在出门口之前是完全看不到突围点周围情况的,除非是多方向一起冲,不然只有走出c点的烟雾才能找防守队员的位置,这在瞄准上是非常吃亏的。
所以,a点一带才是比较合理的压制烟雾点,防守方的狙击手肯定不能在烟雾后面瞄准,在c点也有烟雾弹的情况下就算看id开枪也是不准的。防守方的狙击手只要不在最佳位置上,威胁也就小多了。
同样,如果防守方要压制突围方的远点狙击手,也要把烟雾弹扔到b点去。这样也可以让b点出来的突围队员要穿过烟雾才能瞄准,给压上的防守队员(一般是在窗口偷袭或者前压到b、c之间的地带)一定的掩护。
总之,用烟雾弹的主要原则就是让对手穿过烟雾才能开始瞄准,最大限度的减少对手预判的时间。如果双方都贯彻这一原则的话,狙击线一侧(包括ac之间、bc之间的地带)肯定都铺满烟雾弹,大家都占不到便宜。这样双方的狙击手都不能稳坐钓鱼台了,从实战来看最吃亏的还是防守方。
这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。