本游戏率先引用了New-X,“New-X”让游戏世界也有了“重力感应”!战斗过程中,怪物死亡后不再只是简单的贴地、消失,被击飞只是基础,推倒也是小菜,怪物倒地后会根据地面坡度产生下滑、碰撞甚至坠落才是好玩所在!
下面我就大家介绍一下非RMB蜀山高手之路:
一、攻击VS防御型蜀山:防御SS,理论上顽强,实际性与攻击型SS无太大差别。通常来说700的防御和750的防御,900的攻击和1000攻击,一者生命力顽强,二者杀伤力强大。两者杀伤是互破的,谁也防不住谁。所以,为什么不让自己的输出更高,任务副本更爽呢?
二、躲避型SS:所谓躲避,便是一种极端路线。通常打好神明,带好斗转,躲避只能徘徊在30以下这洋的躲避能防得住几下呢?如果不是大投入,请不要尝试该路线。例如,洗出躲避的12属性,不能光靠无双城那个可怜的石头去洗、是用RMB砸的。
三、返伤流SS:返伤,本人认为,反伤乃单P之霸、虽说也需要一些RMB、但是至于12属性的更换并不是必须的、因为反伤不像回避那样,反伤是有多少,而反多少。这边是反伤的优势之处。
四、金装看法:至尊+护心+N星联。别跟我说至尊贵,想上满第三属性。就别在乎至尊那点钱。
至尊+护心+4星VS强韧+强壮+4星?这两种想必都是能打能扛的SS吧。
前至尊套优势:力量,敏捷,暴击,强度。强于后者。强韧套优势:血厚,防御比至尊套高出15,抗性更强。 孰强孰弱,一看便知。
至尊的更多属性要强于后者。
五、属性的较高要求:蜀山,是PK的门派。所以,属性要强!是必须的。强度2.3攻防总和高于1700,是一种标准吧。血在1600左右徘徊即可、暴击上30.本人跟这属性也有一定的差距,所以还会继续努力的。