神武大唐加点
官方加点:4力0.5体0.5耐,保证高伤的同时有一点血防(个人感觉还不如4力一耐,毕竟加力同时灵力提升,补1耐防不至于太低)
尸体路线:5力无强身带减体质装备,以三扫带来的强大伤害杀伤对手,携带N只速度略高于人物的血宠和高品9转药拉起即扫,单P接近无敌,但做任务很不方便,非常依懒辅助系。
血耐路线:3力1体1耐,精确生命力更强,追求稳当杀伤用稳定施加压力。前中期会一直被BS,后期会持续力强。所谓后期是110级以上。
力敏路线:4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠。
高伤路线:纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是用装备墓壁生命力的缺陷。
至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。我觉得120之后的大唐基本可以区分为力耐,力敏,血耐,我碰到的也就这三种大唐,实在没见过再非主流的了。
力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。(注:以下全文力耐和力敏均为5力)
至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。
大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。
五力大唐并不脆皮,强化属性和卦象会给你提高一定生存《除非你要高速》。