我们来说说进阶高手时的路人需要注意点什么
1.心态.玩过澄海3C的人都知道澄海需要的心态要非常好,因为打1V1时高手可能需要操作6个左右的英雄,你一激动.一紧张,手抽筋,人挂了.然而一个英雄的死亡可能导致的就是团灭.7凡需要心态更加之高.在7凡里英雄都是脆弱的,生死就在那一瞬间.所以要从战略上藐视敌人,从战术上重视敌人.把他当成一个小兵来打,不用怕,但你要把怎么杀死他的思路理清了.在自己双方都快没血时这时候谁心态好谁心态差就能明显的看出来!
2.配合.谁说路人就没配合?路人的配合更多样化.因为和你合作人时时在换,打法也时时不同.但不能杂乱无章.首先,一方只能一个人来做领导,其他人只用信号来作提示.谁来领导呢?这个在打的时候就能看出对友谁更适合领导.口口的战术我们可以拿来实用.游击打法.我们可以打5人一起抓人的大战役.也可以打2个人抓人的局部战争.打完就闪.跑别人不容易拦住的路.
3.宏观度.其实所谓的意识就是对这局战争的一个宏观度.你要在心里时刻注意敌人的路线和移动情况.把自己方刚死的兵来当灯用,在死后的一段时间仍可以看到打死他的英雄的图象.那时候注意他移动的路线.设想下他大概走的路线,多留意一会..刚开局就蒙着头打,不看下对方出了什么英雄的人那就是没有宏观度.知己知彼.百战不殆嘛.了解自己要去抓谁,要去压谁,要注意谁的技能.要怎么躲着打,要怎么躲着抓这就是宏观度!
4.装备的出法和技能点的加法..其实这个我不想多说什么,每个有自己主见的人就不会按部就班.只要不把战士当法师装备就行.每个人都有自己该出什么装备的方法.每局根本对方英雄而改动出装备的方法.其实教你们什么时候出什么装备那是在误人子弟,按部就班就没有提升的空间.技能点的加法其实也差不多,但技能加法要死板一点,有些技能前期或根本没用的就先不要升.技能的加法主要是用在前期压制对方和打钱的用途上.具体加法我也不想说.自己根据这个目标研究加法,我相信你也会有自己的一片天空.(小提示.有些技能可以不加,加属性点)
5.打钱和一场战役目的..抓人是好的,但你抓人的同时一定要保证自己的经济.比如在抓人的时候打下野.A下兵.或许有些人发现他一抓人经济就上不去,那就代表你没做好这点,抓人是为了什么?就是为了压制对方的经济.自己经济也上不去那还有什么意义?说不定死2次自己经济还要下降.所以抓人的同时要保证经济也是一定要的..还有就是一场战役的目的.你打一局是为了什么?抓人?NO!是为了赢.所以拆建筑才是首要,抓人只是为了自己更方便的拆建筑而做的.这个目的要深刻明白!
作为一款竞技类游戏,对于玩家的操作水平具有一定的要求,指尖灵动感受轻敲键盘的曼妙舞姿,轻击鼠标聆听来之心灵深处的天籁之音。飘逸的走位,随性的技能加点,配合战局而生的装备搭配,一切的一切都取决于对于游戏深层次的理解,每一场战局都是一轮新的挑战,每一次技能的施放都对战局起着微妙的影响。
如果有一款游戏可以让你血脉喷张、全神贯注,那么毫无疑问这必将是一款对抗类游戏,快节奏的对抗,错综复杂的战局变化,让人沉浸其中,这也正是竞技游戏独特的魅力所在。
《三国争霸》一款以群雄四起的三国时代为背景,再现冷兵器时代宏伟战场,华丽的技能特效,千变万化的装备搭配,灵活多变的战术打法,使得这样一款DotA类对抗网游深受广大三国玩家、竞技玩家的追捧
GANKER妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。成功率需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个GANKER (如司马、曹丕、关羽等)都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少血量,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功。