动态等级系统的优势
避免高等级的角色太过容易地击杀敌人而令低等级玩家无法获得足够的奖励;避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索;被系统降低等级和属性的角色依然可以获得与他实际等级相符的经验和战利品,却不会比那些角色等级和该区域相符的玩家所获得的经验和战利品好。
动态等级系统在PvE中
在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。但角色目前所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容虽然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级系统在WvW中
在WvW中,角色的有效等级会被自动提高到80级,但却不会获得任何实际未获得的新能力(技能)或任何新装备,角色依然需要有足够的经验才能解锁这些能力或装备。因此,虽然所有的角色都被自动提高到80级的有效等级,但高等级的角色依然比低等级的角色有优势。在WvW中,角色依然可以升级,因此玩家可以完全在WvW中升级到80级。
有两方面用途
不仅仅是从高等级扩大到低等级,而且在某些情况下低等级可提升到高等级!这在WvW战斗中是一支存在的,而且在万圣节活动中,玩家们可以抛开等级将他们的属性提升到80级。这样我们就获得了下个主要福利。
所有人都可以参与事件
各个等级阶段不仅可以体验到多个事件,还大幅减少了玩家们的内容数量,所以然都可以参加到同一个事件中。例如疯王事件:在这个事件中,不管是2级还是80级的玩家都可以参加并获得赢得地下城胜利的奖品。在其他游戏中通常都有很多打折扣的事件或者很多玩家不能参加的情况发生,而动态等级就能保证所有人参与到同一事件中来,不必考虑等级问题。
体验或反复体验低等级内容
对我这样的玩家来说,不断重复游戏结束内容有点乏味。为了可以一遍又一遍的做同样的事,我通常会换个角色重玩低等级内容。这是因为虽然我喜欢多次体验低等级内容,但我不想一击必杀一切。动态等级允许我带有挑战的前往任何低等级区域。虽然如此,但所有的新等级(比如80级)在等级调低后依然可以使用。所以虽然还是很简单,但我还不至于像碾碎机一样前进。