召唤兽技能运用
普通技能
仙风道骨
四人队伍,必不可少的一个技能是仙风道骨,只因为四人队伍缺少男鬼三尸回血的效果,而回复血法,必须依赖人物、宝宝拉血,然后就是依靠技能仙风道骨,进场给最底血单位增加70%血10%法。效果超越了一个70%血药的作用,当然,配合之以闪现、组合技能,能在人物非主动操作的时候给队伍某一个单位直接给于70%血的补充,是四人队伍拼搏战场的不二利器。
闪现
30%几率无需召唤,主动进场。这个对于现在所有的PK队伍来说,闪现技能的触发,意味着队伍减少一个人物召唤宝宝的操作,相当于给自己队伍多一次机会出手控制或者进攻,对于大力队伍而言,本身对血法回复很有压力,配合闪现+仙风道骨,可增加更多的胜算。但是现在闪现多被组合技能替代。
高级技能
义之金叶神(信之土叶神)
组合技能闪现+抗性技能+进场随机攻击对方某一人物单位(对召唤兽无效)。具有进攻性质的组合技能,拥有闪现技能,在非主动操作状态下,战斗场召唤兽死亡后,主动进场并对对方造成杀伤,是对付敏队非常好用的技能之一。
神出鬼没(神出类技能)
组合技能闪现+进场隐身+抗性技能,具有防守性的组合技能,当然,类似于其他组合技能,这个技能的优势是进场后,宝宝自动隐身,配合仙风道骨,可发挥双重效果,一般神出技能类宝宝,只要战斗敏超越对方主冰人,就可发挥神出的最佳效果,在联赛,水路,古城等系统发药的PK中,火眼每个单位只能使用一次,这个就把神出类技能的效果扩大到了最佳效果。
高级分裂攻击
有30%几率触发分裂攻击效果,配合之以义金、信土,可双倍发挥进场攻击的效果。当然,是针对敏队的利器。
终极技能
化无
不可否认,对四人队伍,化无的效果是非常明显的,不管是首发化无,还是中场闪现化无,还是中场召唤化无,对于四人队伍是非常有效果的,首发化无,就让对方必须有一个单位去破解化无,使对方减少一个单位的出手。中场闪现化无,效果是阻断敏队连环火力,配合之套装回头是岸,可大幅度降低火力队伍的火力发挥。中场召唤化无,针对现在男鬼多负敏,众多常规队伍对男鬼依赖程度过高,中场召唤化无,多是为了克制底敏男鬼三尸回血,给对方队伍的翻盘带来压力。还有一种中场召唤化无,是为了破解绝境等技能,化无也可以化掉终极技能,但是化无对套装技能的触发是无法破解的。
当头棒喝
当头棒喝,进场解除战斗场内的所有召唤兽的控制状态。对于四人队伍,敏单位召唤宝宝,触发当头技能,可使连拉,反控,都发挥起来,当然是一个极品四人队必备的技能。配合之仙风,神出类技能,又同时发挥了防守的作用。
绝境逢生
四人队伍的一个战术就是把战斗拉入拉锯战,一旦进入这个情况,四人队伍的控制与火力就更加如鱼得水。当然,这个也就是四人队伍可以使用绝境逢生的一个战术之一。回复全场单位50%血法,这个是非常给力的技能。
将死
四人队伍对将死的运用,往往触发条件类似于当头棒喝,因为底敏将死,只能接触本回合召唤兽的控制,而四人队伍召唤兽多以底敏,耐扛,所以,底敏将死多会被高敏或者中敏将死触发,最少可以在本回合,让3个召唤兽能出手。携带单位多以敏女魔、敏冰人为主。
作鸟兽散
当主人倒地,己方召唤兽只有自己在场时,触发技能,这个技能是在当回合最后触发,当然,触发条件比较苛刻,不过也有一定的分析作用,主人倒地,己方召唤兽只有自己在场,当然,这个要求有此技能的宝宝必须是耐扛,能扛到技能触发,效果是回复己方人物血法50%后离场,当然,这个技能与吉人天相、涅磐可同时存在,也就是运用的好,一个技能可作2次使用。
子虚乌有
使自己以及队伍另一个单位进入隐身状态,持续3回合,5回合冷却。不多解释了,双重隐身药。
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