游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。
游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
木系终南山玉柱洞(木)-由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人。但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,也有陆小凤的机敏和杀伤力。
木女——云中子最器重的弟子,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她最致命的武器。敌人在死的时候,头上只有5个指洞。
首先要说的是力木的加点,如果你加点加成敏力的话,那要不就洗点,要不就重新建个号玩吧。因为加敏,个人认为一点用处都没有。如果你加1敏,等你等级高了,比起敏金、敏水或者其他敏职业来说,仍然是慢,而且那一点的敏根本就不能体现出什么,到后期的怪都可能比你要快,所以加1敏就是浪费。如果你加2敏,那你的单体伤害就保证不了了,那力木的作用就发挥不出来,跟人PK即使保证自己死不了,也无法能够把对手击倒。还有就是速度越快被秒的几率也就越高。所以,个人认为加敏没用,必须练成力体的血战。力体的加点也有多种,比如单一的3力1体、2力2体、5力3体等,也有人按照60级前是3力1体,60级后是2力2体。这些实际上都可以,因为力体木的关键就是在保证力量的同时,尽可能的增加血量和防御,达到秒不倒的目的。
其次是木的作用,在组队的时候,木的主要作用是帮全队人加心,级别高了之后,杀星和修炼当中,木更是不可缺少的部分。这个时候加体的优势就更加明显,如果没加体而加敏的话,那成为炮灰不用说之外,血量都顶不住,很容易就被秒掉。队伍当中如果木都顶不住的话,那基本就没有什么希望,因为其他人不可能指着自己给自己加血。当然论起加血抗怪的话,全体木是无敌的。但是论实战,力木在杀星时,有空的时候可以人上去砍,宝宝也不用给自己加蓝,不用像法木那样的麻烦,而宝宝可以帮助其他血量低的人拉红。力木只需要上去光砍,并且血量也不低,防御也有,出来的效果是非常好的,练到70级以上你就能够自己体会到。木始终是木,血多才是最大的本钱,所以这个是不能改变的。要血多能抗怪并且拉着同伴的血,速度慢点也无所谓。带血的宝宝是必然的,因为能顶能拉人,力木不需要加心的时候也不用拉自己的蓝,这就是最大的优势。
最后,等到你的级别高了,掌门的位置就变的很令人所期待了,而且PK的机会也会大大的增多。力木做掌门是最容易的,也是站的时间比较长的。虽然没有全体木能站的时间长,但是力木血战本身就是全体木的天敌克星。很多的区如果出现90级100级的体木或者全体木当掌门站的时间久了,这个时候只有力木能够打破这一个僵局。在PK当中,如果道行弱,由于速度的问题被封被混,也照样可以靠力砍,而体木和法木就不能做到,所以这也是力木最主要的一大特色。