写狙的很多,也把狙写的很明白了~不多说。先说下地图,再说说我对练枪的一点经验。
沙漠1—td:这张地图狙击位不用说大家都知道,是主道2楼。能不能成功的占据主道2楼在于主道机枪和主道2楼的机枪能不能站住。在抢主道的时候。如果狙手成功占据2楼。以我个人的经验。如果主道机枪没上来的情况下请别迅速前压~不然很容易被反扑回来的对手把你打死,丧失得来不易的位置~如果主道机枪够硬的话那不用说了~舒服的狙人就可以了。。。打的时候随时看着点屏幕右上的位置,看看自己打主道和副道的机**被没被对方做掉,如果做了的话你就危险了,很容易被打pp的~这张图我个人感觉是狙手要有好的位置感,要和主道的机枪和主道2楼的机枪配合好。~根据临场定~(看过冠军杯决赛的朋友应该都还记得ab为什么td输了~不是70kg的狙不猛~是主道机枪被对手压制,转播的时候我记得70kg只去了主道2楼一次。杀了一个人就被打回来了。我也很崇拜70kg。。。哎。。。)
建议使用的技术:闪狙~甩狙~连狙~卡点。
闪狙:这张图主道对主道2楼的距离很近,而且主道2楼的路很窄。闪的把握性大~(剩下三种不用说了~该什么时候用)
供电所:这张图狙击位不是很多。不像黑色城镇。狙击的点位是警家的连接,中路。a小道。b大道。匪家月亮门下。匪家2楼。这些点都是卡点的位置。这张图打的是狙击手的反映。如果b点机枪够硬,也够阴的话。在这张图里,狙手就相当于自由人~a点b点的转~听着耳机里队友报的主攻方向,选好自己的位置就可以了~这张图对匪的狙手要求很高~除了月亮门下和匪家2楼,如果要跟着队伍进攻的话要有很好的闪狙水准~不止是闪狙~各种狙击技术都要熟练掌握~不然这张地图当匪还是不要轻易的起狙。
追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。
建议使用的技术:卡点~甩狙~连狙~(闪狙)
巷战:这张图是最拼枪法和意识的,也练反映~我很喜欢打这个图练枪~这张图不用说了。对狙手是全方位的考验。各种狙击技巧都能用的上~当你又面对机**又面对狙击手的时候。你能杀几个。哈哈。这图我感觉最练狙手的还是个人的身法。枪法不说了。在战队里如果不是很稳定的狙击手的话你队友也会**你起狙的呵呵。话说回来。很多打这张图的狙手在这张图里很不注意身法~这张图的机枪都很厉害的。漏多了身体基本就爆头了。还有一点要注意。就是当匪的时候在匪家狙房卡点的时候要注意。那个木门太不结实,穿门直接秒了你的时候是很多的~刚开始在狙房有个压制就可以了。可以让你的队友迅速冲上去。我打残局的时候才会进匪家狙房。
闪狙:在这张图里如果当匪的时候手感好,可以使用。一旦手感不好,没打开的话闪狙很害人的,一枪没打死,死的不仅是你,可能还会害了你队友。
最后再说一下闪狙。很多狙手都在练闪狙~游戏里也有很多玩家起房全图闪~运输船互相切磋。~我练闪狙也有一段时间了。我感觉运输船对枪提高的慢~打个人战,沙漠dm和黑色dm提高的快。不仅是沙漠和黑色dm狙击战,单纯的沙漠和黑色的dm。就是什么枪都让使的那种更练枪。因为拿机枪比拿狙击跑的快嘛哈哈。这两个图除了几个复活点,可以预先知道,几乎各个地方都有出来人的可能,很练扫点。大家不妨试试。再就是金字塔td~金字塔td的柱子很多,练习反映。最后就是打生化模式了。怪比夜玫瑰跑的都快。练甩狙和闪狙都可以。
闪狙在比赛当中练不到是不能用的这话是一个职业狙手说的。很有道理~大家参考吧呵呵。祝大家游戏愉快!