玩家分成两队进行对战,不会交换出生点。玩家死亡之后经过读秒会重生。先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方
创建房间时可选择进行“团队重生模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合游戏时间/杀敌人数。
假如敌人迅速接近越过墙壁或者背袭会导致视角混乱,而离开墙壁会有一个很蛋疼的僵直进一步加剧这种混乱。因此在无法确定自己不会被人突袭的情况下请慎用贴墙,如果贴墙时被人丢进手榴弹或者看到喷子之流高速冲来,及时的按F紧急离脱很可能会救你一命。
野中冒着狙击手的火力高速移动,没什么比翻滚更好用,但是对决中翻滚是不是给力就得分开来说了,游戏对此有着严格的限制——翻滚出去即无法控制方向,翻滚起身后无法连续翻滚。
对菜鸟或许能够让他火力大半射偏,但和高手的近距离作战中,你翻滚等于给他们提供了一个匀速固定靶,面对喷子他在你起身时给你一下你根本躲不了,除非要逃跑并且能立刻滚到什么障碍物后面,否则翻滚不要滥用,等你子弹打空时想滚滚不了才是悲剧。
另切忌滚过角落或者向敌人滚去妄图肉搏,稍微有点经验的肯定先锤你一下,而你起身后又不能连滚,基本第二下也吃定了。