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《模拟人生3》独特光影简要分析心得

作者: 佚名 2013-12-10 11:11

EA近日又放出了《模拟人生3》的一些新截图,展示了新式人物角色设计、家居和城镇环境,以及沙发色调设计。

显然,EA这是在炫耀新作的自由定制性和开放性。可以看到,人物的几乎每一个地方都是可以改变的,诸如发型、眼睛、鼻子、嘴巴、肤色、着装等,而以沙发为代表的家具物体的外观样式也是可以自由选择的。

自然是画面,除了对那些字体不怎么顺眼外,我还是没有什么不满的,当然也有可能是我之前玩2代也只能勉强开中画质的缘故吧。人物看起来圆滑不少,自然景物也栩栩如生,对于并非一味追求写实逼真的该系列来说,我想不至于令各位失望。而且我试了一下中等画质,也是很出色的,无法开到最高的玩家也不必纠结。

独特光影

如果你是一个很重视画面质感,会大量使用修图软体的二代玩家,那应该会注意到,三代的游戏画面并没有二代细致。这点是真的。

从开始的游戏动画,到房屋内地板的纹路,很明显的让人感觉画面细致并不是三代的特色-----可是,偏偏三代的画面就是让伊娃妮觉得很舒服…觉得很真实。

听起来很吊诡,不过伊娃妮觉得这应该是游戏内光影与物件色调的关系造成的。

二代的内建物品有著独特的色调,明亮鲜明,充满著模拟市民专属的质感。虽然我很喜欢这种质感,不过这种质感也让内建物品与下载物件格格不入,难以互相搭配----因为内建物缺少下载物刻意营造的“真实感”。

而在三代模拟市民游戏里,内建的物品有著比较接近实物的色调与质感,再透过各式各样的图样颜色配置,看起来就是颇具真实感,比二代的物品还要让伊娃妮喜欢。

因为时间的限制,伊娃妮快速的盖好一间靠近海边的小屋,在面海的那一侧开了几个大大的落地窗,在窗前使用强大ALT键摆设了沙发与茶几,让人目眩神迷;接著目光移到了窗外的阳台上,发现阳台上闪耀著一个个小光点,原来那是阳光透过树叶间隙,落在阳台上的小光点,并且随风摆动。

漫步在社区里,这样的画面比比皆是,真实的物件质感,再加上无接缝的社区背景,让伊娃妮觉得---这真是个拟真的模拟世界。

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