我们来看看大家都看到状态栏里的攻击数值有一个浮动的范围吧,没错这个浮动的范围就是所谓的最小攻击和最大攻击。所以有+最小伤和做大伤的拼图,大家应该注意到我想说什么了。没错!大家一直以为认为的幸运伤害和最大暴伤,其中很大一部分跟最大伤和最小伤有关。
尤其是剑战这种攻击跳跃度很大的职业,
剑战应该感觉到了打怪的时候没愤怒爆发的时候,
有时候暴伤害很低有时候确很高通常打怪的时候我们看看
理论数值的最大最小伤害区别
无附加暴击伤害最小伤害发动无附加暴击伤害加上暴击的话这就是所谓的理论最小暴伤害
无附加暴击伤害最大伤害发到无附加暴击伤害加上暴圾的话就是所谓的理论最大暴伤害
这2个状态栏伤害数值所打的暴伤区别可不仅仅是几十几百的,
区别高级的话这2伤害所攻击所打的伤害差距可达到上千。
这就是大家所认为的为什么会出现伤害暴击区别那么大原因,
所以+最大伤和最小伤的拼图大家就好好收藏吧的确是很有用的那为啥.我的技能攻击没有暴击时1500到1900暴击可以出5800