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《模拟人生3》人物制作及建筑分析心得

作者: 佚名 2013-12-10 11:17

人物制作

上次伊娃妮已经先玩了房屋建筑与物件的部分,所以这次迫不亟待的进入了从去美国时开始就一直期待不已的人物制作。不过还是先来谈谈游戏的起始与画面。

上一次试玩时我们是从开机进入游戏开始的。经历了有点冗长的动画(,然后是大家熟悉的社区选单。不过目前只有一个社区,那就是,日落溪谷。

EA有透露游戏上市之后玩家们便可以在网路上下载另一个社区---恩,对伊娃妮来说是没甚么影响,反正社区太多也只是让游戏更卡而已。

社区地图里已经有很多房子、公共区跟工作地点了。这个在过去伊娃妮与Amy的翻译介绍里已经讲过很多了,这次就跳过。

值得再一提的是,在我们之前看到的三代许多游戏画面中出现的各式各样漂亮的建筑,他们就只是建筑而已。市民们可以入内,我们不行,而且,这些建筑我们也“盖”不出来---就只是用来看的而已。

本作的CAS——创造市民工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。

由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟市民的食物与运动会很大程度地影响体格。在游戏中人们可以设定自己的身份及性格。

有些人喜欢把游戏中的自己定为和现实中自己一样的角色,但更多的人会创造另一个自己。有些内向的人会把自己的人物设定得更加开朗并喜欢与人交流,还有人让自己在游戏中从事自己梦想的职业。人们在游戏中模拟着想象中的自己。

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