《疾风之刃》游戏特色吸引力
战斗体验
快速的战斗、流畅的连招、华丽的技能展现是《疾风之刃》战斗的特色。九种完全不同风格的职业,带来九种不同的操作体验,打击感可以说一定程度上是超过《龙之谷》的(其实我最讨厌在评测里把不同游戏对比)。不过这种3D视角的热血动漫的格斗体验确实还不错。
自定义角色
虽然为了照顾后期可能开放的时装系统,角色创建的可选性不多,但让我满意的是,角色的基本样式还是很好看的,无论是猫娘还是耍酷的控魔师,基本造型很好看,不像我最怨念的《dnf》,女格斗的粗腿是我永远的痛,多少时装都掩盖不了的缺憾啊。
细节特色表现
角色转职之后,不同职业的造型会有动态特效,这点设定貌似还真是首创啊,比如控魔师转职后,时空术士站着不动身上会有时空裂缝一样的东西飘动,神秘而潇洒;而恶魔术士是双腿冒魔气邪恶而诡异,冰法则是双手散发白色的冷气波动。特别是笔者的最爱,风舞星的两个猫耳朵实在是太萌了,果然猫娘才是最有爱的。