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《大唐无双2》定位剖析蜀山PK

作者: 佚名 2013-08-19 18:18

本游戏专为玩家朋友开发出了一个非常有特色的功能,游戏“能感受到重力,不只有牛顿,还有“重力加速系统”,推倒只是小菜,还会因地势而下滑、坠落”——New-X,真实超越想象!

下面我就大家介绍一下定位剖析蜀山PK:

首先无双中设有唐军,义军俩阵营,阵营是后期选择的!阵营的设立简单说就是你杀死敌对阵营不但不会受到惩罚,还会得到相应的奖励。相对来说PK是不受惩罚的!!阵营的设立更加强调PVP(即PlayerVSPlayer),PK会更加刺激!

PK的最终目的就是打倒对方,一个有控制技能,高伤害,高躲避,高命中,高防御,能加血的门派将会所向披靡,佛挡杀佛,当然这样的门派是不存在的,因为要考虑游戏的平衡性!不过一个有控制技能,能加血的门派在PK上将会占有一定的优势,或者说让你运用起来更加得心应手!

因为自己比较偏爱蜀山,所以先说说自己对蜀山PK的见解!兵法有云:知己知彼,百战不殆!下面我们先看蜀山的特点及定位!物理攻击+中庸属性是蜀山的基本特点!那么蜀山在面对六大门派七个职业时就要根据不同门派的弱点对症下药!个人感觉虽然蜀山比较中庸,但我还是将其定位成物理伤害输出型的只有高伤害,高攻击才会有生存之地。

五种基本属性即:体质,力量,敏捷,智力,精神,应以力敏为主,体次之!五种几率即:暴击率,闪避率,命中率,格挡率,技能闪避率,应以暴击率和命中率为主!各属性应该是通过装备来加成的!所以本人想象中的蜀山应该是一个靠暴击伤害,靠命中,靠连击杀人的PK绞肉机!(事实上我是按照WOW中的增强型萨满来构思想象中的蜀山的!)

蜀山的技能主要分:攻击类技能,状态类技能及控制类技能!

攻击类技能已知的主要有:攻杀剑术,刺杀剑术,如封似闭(3连)两仪归元(2连)

状态类技能已知的主要有:连环剑,御剑术.回天,御剑术.剑雨

控制类技能已知的主要有:风雷剑(不知道能打断技能不)

总结:如此看来蜀山是靠连击杀人的!控制类技能的缺少对操作的要求更高了,上手也并不容易!玩蜀山就好比凭的全是运气!运气好了可以百万军中取上将首级!运气差了只有被秒的分了!蜀山相对其他门派而言更强调跑位,微操和技术了!

蜀山的基本战斗套路个人感觉应该是这样的:战斗前上连环剑(其实始终要确保这个状态的存在)→刺杀剑术(流血的技能先上上)→攻杀剑术(确定好你的攻击距离)其他的连招则要看具体情况了!控制技能个人感觉逃命也应该不错!

打字打的手疼今天到此为止,明天继续闲侃蜀山如何PK六大门派7大职业!

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