精灵传说职业讨论:草系宝宝天赋加点
第一行:
草系专精、尖叶利刃以及丛林移动全部点满。
第二行:
新陈代谢、强化自然生长(草球必点,坚果和仙人掌看需要点)和坚硬树皮点满。
新陈代谢加双攻,如果你的武器威力够彪悍90%+的加20草系武器不想点这个也可以,但是贫民草系伤不起啊。强化自然生长同上。坚硬树皮加双防,加的是属性值,冲ABC评价啊,被别人暴击秒不死啊,PK的时候基本奶妈还是属于重点攻击对象的,双防高了不坑爹。至于荆棘,基本没人用荆棘技能,不点。
第三行:
开枝散叶,强化自我修复点满。
第四行:
露水滋润点满。
第五行:
自然恩赐坚果和仙人掌需要点满,增加生命华礼的治疗效果(坚果),提高缠绕攻击的伤害(仙人掌)。仙人掌的缠绕攻击伤害很客观呐,还能附带减少速度的BUF,点满。强化树之屏障和强化寄生的天赋,坚果和仙人掌可以点满,草球基本用不到寄生,树之屏障的话,有剩余的天赋可以点。生命凋零减少生命上限,10点天赋点数,如果只养一种草系宝宝,天赋点数多的话,建议点满。
第六行:
从这一行开始,非常冷门了,因为需要的前置天赋点数太多,级别高的点数多的就挥霍吧。
第七行:
更加冷门的第七行到了,需要前置天赋点数80点,坑爹的一行。
固醇提炼,点满增加草之祝福(草球技能)加双攻效果20%,回音(坚果技能)效果100%增加1回合,生命之力(仙人掌)伤害提高20%,以上技能,草之祝福有点用处,其他的基本没人用,所以,大家懂的。生命之源,点满使用草之甘露(草系80群加,很给力)技能有32%不会进入休息状态,亿万年进化(小坚果变大树)技能效果增加2回合,群体寄生(仙人掌)效果提高16%,这个同上。
最后,草球不坑爹,加血加的满